|
楼主 |
发表于 2005-9-14 12:50:50
|
显示全部楼层
来自 中国–四川–成都
回复: 【原创】娱乐型反作弊插件v0.6--2005-09-12
Post by 抓外挂出身
4这个需要改进。不过既然是作弊的,何必改回来呢??
5失效?当时什么情况??惩罚几个人?
-------------------------------------------------------------------------
A4主要是这个插件是来做投票的哈 也就是发起人不一定是OP 所以惩罚结果不一定100%准确。改回来名字是给机会再看表现!~反正有个多次提名被T的限制呢!~
A5惩罚一人 当时是两台电脑一个机器人
可以了,
解决了跳跳跳的问题,传送前,先bind了space键,完了再还原。
待会儿汉化了,放上来。。。
Post by 抓外挂出身
呵呵,这么夸张,爆血那个可以是 鲜血四溅
就是没调,1hp到处跑,一下就死了,要有点难度嘛,
他有的话,就可以。主要是不知道如何不让他扔?
-----------------------------------------------------------------------
A:
血雨腥风 是不是更形象哈 HOH
这里还是建议你调整一下作弊者的生命值,为什么呢?有以下原因:第一你现在无法完全将作弊者添埋好!要考虑到当作弊者被释放的时候如何很容易的KILL作弊者。其次,Enigmaya也应该知道,暴力作弊中有加速功能,当加速用刀的时候也可以达到秒杀的效果~所以作弊者用刀还是有比较大的威胁的。最后能否限制下作弊者传送后与玩家的距离 保持在刀可以伤害的范围以外,原因还是我上面所说的!暴力用刀可以秒杀,你把他传送到玩家身边等于变项加速玩家死亡的速度。而限制距离之后,刀的伤害就可以忽略了!~
至于那个手雷。呵呵 叫当增加 杀作弊者的难度吧 总不能叫人家无还手之力吧 WHH!~
血雨腥风 恩,就这个。
太少了也不好,设成20hp吧,对了,如果设置玩家速度,加速器还管用么??
to chriy:
那2个命令我试了,没有问题啊,你看看是不是你的op设置有问题。
bind那个,刚开始试,也是一直往前走,后来改来改去,还是原来的代码,就没有这个问题了,怪了。 |
|