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楼主: Enigmaya

【原创】娱乐型反作弊插件v1.1--2005-10-3

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发表于 2005-9-12 20:38:37 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京

回复: 【原创】娱乐型反作弊插件v0.5--2005-09-11

Post by Enigmaya
1。刀局插件没用过。。。讲讲嘛

2。那个地方我是想说给作弊玩家的(设置成大家都会看到,有个杀鸡给猴看的作用嘛)。。。一语双关,再次作弊==再次惩罚。哈哈。

3。呵呵,还是被发现了,不过那是admin_allinone插件的bug,要不换个惩罚方式?


我认为暴血 是一种艺术性的死亡哈 不认为很美吗? :cold:
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发表于 2005-9-12 20:40:50 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京

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另外 考虑 是否连续惩罚N次会被自动T出服务器

连续被投票2次好象应该没什么值得怀疑的了吧 直接把他请出去算了!~
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 楼主| 发表于 2005-9-12 21:10:18 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

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Post by 抓外挂出身
我认为暴血 是一种艺术性的死亡哈 不认为很美吗? :cold:

Post by 抓外挂出身
另外 考虑 是否连续惩罚N次会被自动T出服务器

连续被投票2次好象应该没什么值得怀疑的了吧 直接把他请出去算了!~


呵呵,那就弄成爆血嘛

至于多次。。。不觉得惩罚作弊的很过瘾么,踢了他有点便宜他了。。。哈哈

不过还是增加上去嘛。。。
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发表于 2005-9-12 21:59:17 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–玉林

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一个字!好强!!!!
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 楼主| 发表于 2005-9-12 22:31:52 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

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Post by WeeVee
一个字!好强!!!!


呵呵,明明是2个字嘛。。。
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发表于 2005-9-12 22:37:53 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京

回复: 【原创】娱乐型反作弊插件v0.5--2005-09-11

Post by Enigmaya
呵呵,那就弄成爆血嘛

至于多次。。。不觉得惩罚作弊的很过瘾么,踢了他有点便宜他了。。。哈哈

不过还是增加上去嘛。。。

呵呵 普通游戏者一般都是来玩的游戏的 而不是来玩“作弊者”的  :cold:

不错不错 效率很高 这么快就更新0.6版本了

建议楼主也加入1.6吧~认为1.6虽然不想像 CSS那么逼真 但系统要求符合 国内推广的要求 市场还是蛮大的!
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 楼主| 发表于 2005-9-12 22:49:47 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

回复: 【原创】娱乐型反作弊插件v0.5--2005-09-11

Post by 抓外挂出身
呵呵 普通游戏者一般都是来玩的游戏的 而不是来玩“作弊者”的  :cold:

不错不错 效率很高 这么快就更新0.6版本了

建议楼主也加入1.6吧~认为1.6虽然不想像 CSS那么逼真 但系统要求符合 国内推广的要求 市场还是蛮大的!


我进浩方时,遇到作弊的一般都是折磨他的,一般他自己就退了,都不用踢。

呵呵,现在玩得少了,没时间去适应1.6阿,尤其是1.6的狙。

其实晚上打算做另外一个插件的。都被你给浪费了 :)  :)  :brick:
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发表于 2005-9-12 23:09:44 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京

回复: 【原创】娱乐型反作弊插件v0.6--2005-09-12

呵呵 准备抛弃C-D 完全用娱乐插件管理了哈  :) 继续期待楼主的佳作~HOH
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 楼主| 发表于 2005-9-13 12:28:16 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

回复: 【原创】娱乐型反作弊插件v0.6--2005-09-12

Post by 抓外挂出身
呵呵 准备抛弃C-D 完全用娱乐插件管理了哈  :) 继续期待楼主的佳作~HOH


晕。。。。 :sexy_girl
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 楼主| 发表于 2005-9-13 13:33:13 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

回复: 【原创】娱乐型反作弊插件v0.6--2005-09-12

关于传送。。。一直有个问题,随机点不能是完全随机的,你不能传送到实体里面,比如墙里
这样的话问题就有点复杂了。

csdm是采用的读取已经设好点的文件来实现的。

文件方面不太会。。。

不如传送到随机一个玩家的附近,让那个玩家杀,这样应该等价于随机传送到一个地点让某人来杀吧?
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