BoeZombie 发表于 2005-5-29 14:11:11

Post by 小白
一般设置为最大速率为"10000",最小速率“1000”就可以了。太大容易造成log多、网络堵塞。局域网建议设为每项最大值
嗯,我的就是这么设置的,ADSL线路,没有Lag过。

闪闪介绍过,如何计算。

gd-sky 发表于 2005-5-29 14:58:32

Post by 小白
注意这两项:
// 最大速率20000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate "20000"

// 最小速率2500 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate "2000"

一般设置为最大速率为"10000",最小速率“1000”就可以了。太大容易造成log多、网络堵塞。局域网建议设为每项最大值


我原来就是 10000 和 1000的后来我朋友说大点 叫我尝试一下我就改大了.

undoer 发表于 2005-5-29 16:24:38

sv_maxrate 20000
sv_minrate 2000
我们的服务器没设,一切正常。

主题不应该叫“踢掉一群人”,应该叫“一群人与服务器断开”。因为无论哪种KICK是有相应提示的,而断开就无任何提示,直接退到游戏平台介面。

我想不会跟网络、插件、CD有关。
以前在没升级HLserver的情况下,玩de_inferno就最容易发生这种现象。
自从升级到最新版的HLserver后,好像再没发生过这种情况。?(没有经常玩)

另外,
1、No Steam服务器最好把sv_rcon_maxfailures X 改为9999。

//试图取得管理员权限失败超过9999次即被BAN
sv_rcon_maxfailures 99999
2、不要在AMX/AMXX中管理菜单中执行BAN操作(插件没考虑LAN的问题,只BAN SteamID,而No Steam服务器里的所有玩家SteamID都是一样的。(搞不懂只踢一部分!!http://www.dt-club.net/images/smilies/20050307/brick.gif ))(如果插件已修改过,就不会是这个原因了)

gd-sky 发表于 2005-5-29 16:35:25

Post by undoer
我们的服务器没设,一切正常。 主题不应该叫“踢掉一群人”,应该叫“一群人与服务器断开”。因为无论哪种KICK是有相应提示的,而断开就无任何提示,直接退到游戏平台介面。 我想不会跟网络、插件、CD有关。以前在没升级HLserver的情况下,玩de_inferno就最容易发生这种现象。自从升级到最新版的HLserver后,好像再没发生过这种情况。?(没有经常玩) 另外,1、No Steam服务器最好把sv_rcon_maxfailures X 改为9999。2、不要在AMX/AMXX中管理菜单中执行BAN操作(插件没考虑LAN的问题,只BAN SteamID,而No Steam服务器里的所有玩家SteamID都是一样的。(搞不懂只踢一部分!!http://www.dt-club.net/images/smilies/20050307/brick.gif ))(如果插件已修改过,就不会是这个原因了)

请问你的服务器是什么版本的 ??你所指的最新版本在什么地方可以下?是论坛的哪个最新版本吗??

我今天回去马上测试一下, 非常感谢undoer你的帮忙,还有boezombie .. lol 这里很温暖的说.. :too_sad:

undoer 发表于 2005-5-29 17:10:29

请问你的服务器是什么版本的 ??你所指的最新版本在什么地方可以下?是论坛的哪个最新版本吗??

HldsUpdateTool

gd-sky 发表于 2005-5-29 18:06:26

Post by undoer
HldsUpdateTool

我一直都不敢用 hldsupdatetool, 怕下了新文件下来服务器有问题(破解版服务器).

请问破解版的服务器也可以用 hldsupdatetool吗?

BoeZombie 发表于 2005-5-29 18:12:45

可以用的,发现变为正版服务器,可以再替换swds.dll即可。

hldsupdatetool更新来的服务器缺点就是文件体系不全,缺少大量mdl、wav等。还有就是线路,下载起来可能...根据不同地区,有不同结果。但登陆要比Steam更新gcf方便得多,不需要Steam帐号密码。

gcf提取的HLDS本质上和hldsupdatetool更新来的是完全一样的,gcf是从Steam内容服务器获得,需要帐号密码。

我先更新gcf,然后提取,最后又用hldsupdatetool检查,确保最新。

gd-sky 发表于 2005-5-29 18:35:53

Post by BoeZombie
可以用的,发现变为正版服务器,可以再替换swds.dll即可。 hldsupdatetool更新来的服务器缺点就是文件体系不全,缺少大量mdl、wav等。还有就是线路,下载起来可能...根据不同地区,有不同结果。但登陆要比Steam更新gcf方便得多,不需要Steam帐号密码。 gcf提取的HLDS本质上和hldsupdatetool更新来的是完全一样的,gcf是从Steam内容服务器获得,需要帐号密码。 我先更新gcf,然后提取,最后又用hldsupdatetool检查,确保最新。

谢谢, 清楚明了, 用你发布新的版本里面就有这个 hldsupdatetool .我原来的没有.

经过你提醒, 以后用hldsupdatetool 就要保存 swds.dll 了 .

悟空 发表于 2005-6-15 10:44:20

Post by undoer
我们的服务器没设,一切正常。 主题不应该叫“踢掉一群人”,应该叫“一群人与服务器断开”。因为无论哪种KICK是有相应提示的,而断开就无任何提示,直接退到游戏平台介面。 我想不会跟网络、插件、CD有关。以前在没升级HLserver的情况下,玩de_inferno就最容易发生这种现象。自从升级到最新版的HLserver后,好像再没发生过这种情况。?(没有经常玩) .



我的服务器也是这种情况一到inferno时就会有将近一半的人自动退出了。
用了最新的服务器版本问题还是依旧。 同样版本的比赛服务器(没装过多插件,只有CD+booster)就没出现过这种问题   怀疑与插件有关

排除与高PING kick插件有关

chenyufan 发表于 2005-6-15 11:19:50

  我也遇到过同样的问题。我的服务器是linux2738版本,只加载MetaMod v1.17.4和CD服务端4.21.0,由于server.cfg文件中有cdrequired 1和cdrequiredversion auto语句,所以当CD客户更新到4.31.0后,进入服务器的玩家的CD也要升级到4.31.0版本才不会被KICK。
  如今的情况是:我也有楼主同样的情况,因为服务器没有作过任何更改,所以估计是CD 客户端升级后的问题,在之前是没有这种情况发生的。我作过测试,用SSH连到服务器,一直PING服务器的IP,当服务器KICK全部玩家时候,没有出现request timed out,后来去掉cdrequired 1和cdrequiredversion auto语句后,就没有这种情况了。因为个人情况不能代表全部,大家都可测试一下,确定是不是CD客户端的问题。
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查看完整版本: [讨论]CS1.6服务器,偶尔一群玩家与服务器断开,如何解决?