但是 只要刷新一下 再换 就没事了 Post by larnk
与网络有关,其实那时断线,可能和防火墙有关系。
与放火墙无关我机器没有放火墙没有杀毒软件,
与病毒木马无关我机器没有这东西..
与网络硬件无关, 3COM堆叠交换机叫人来测试过很正常...
但我却联想到不知道是否与 server .cfg 里面的网络设定的问题..
我在下boezombie 的纯净版 try try ...
用过 esai 和 okgogogo增强的版本 做服务器还有 covert的朋友的服务器三个服务器都有这现象. Post by 蚂蚱也是肉
我也出现过 在换地图的时候
但是 只要刷新一下 再换 就没事了
刷新一下是什么意思 ?? 我这样情况一天也就三四次.?? Post by gd-sky
与放火墙无关我机器没有放火墙没有杀毒软件,
与病毒木马无关我机器没有这东西..
与网络硬件无关, 3COM堆叠交换机叫人来测试过很正常...
但我却联想到不知道是否与 server .cfg 里面的网络设定的问题..
我在下boezombie 的纯净版 try try ... 都排查的这么细致了?
你现在的server.cfg怎么写的,贴出来看看(隐去rcon密码)。 // Use this file to configure your DEDICATED server.
// This config file is executed everytime the server changes levels.
// 默认服务器名称"xxxxxx"
hostname "xxxxxx"
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim "0"
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable "1"
// 服务器密码 "" 表示没有
rcon_password "xxx"
//(客户端进入游戏密码) "" 表示没有<如果建专用比赛服务器可以设一个,公共服务器不要设,要不然别人进不来。>
sv_password ""
// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed "320"
// 每局时间30分钟
mp_timelimit "45"
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats "0"
// 玩家的logo多久可喷一次(秒)
decalfrequency "30"
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick "0"
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance "1"
// 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime "0.25"
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer "35"
// 记录玩家转到spectator的信息
mp_chattime "10"
// 好像为零点行动设置有效
mp_allowmonsters "0"
// 限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_consistency "1"
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack "0"
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight "1"
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps "1"
// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera "1"
// 死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcechasecam "1"
// 每一局开始前的购物静止秒数
mp_freezetime "3"
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency "0.1"
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty "3"
// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent "0.66"
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams "0"
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile "0"
// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1
sv_logbans "0"
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages "0"
//可以记录详细的攻击信息"0"不记录任何信息; "1"记录敌人攻击;"2"记录队友攻击;"3"记录所有攻击;
mp_logdetail "0"
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity "0"
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag "1"
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals "200"
// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio "0.66"
// 每回合时间(分钟)
mp_roundtime "3"
// 开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney "800"
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire "0"
/是否手雷友军伤害 开启1/关闭0
mp_friendly_grenade_damage "0"
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish "0"
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit "0"
//杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit "0"
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图
mp_maxrounds "0"
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage "1"
// 观察员模式 开启1/关闭0
mp_allowspectators "1"
//显卡每秒多少帧(推荐101,加速为120)
max_fps "120"
// 不一样的获胜
mp_windifference "1"
// 反映伤害情况
mp_mirrordamage "0"
// 玩家ID
mp_playerid "1"
// 日志细节
mp_logdetail "0"
// 自动上传
sv_allowupload "0"
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk "0"
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity "800"
// 是否记录被封禁的ip地址
sv_logblocks "0"
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 0
// 最大速率20000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate "20000"
// 最小速率2500 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate "2000"
// 脚步大小..-_-; 越大爬坡越快
sv_stepsize "18"
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable "1"
// 亚洲
sv_region "4"
// NO CD
cdrequired "1"
// 服务器重新起动保留BAN IP
//exec listip.cfg
//exec banned.cfg
mapcyclefile mapcycle.txt // Use this file to configure your DEDICATED server.
// This config file is executed on server start.
sv_password ""
rcon_password "1"
hostname "Sky测试服务器 CD"
mp_timelimit 1
mp_fraglimit 0
mp_winlimit 0
mp_maxrounds 0
mp_freezetime 3
mp_roundtime 3.0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_forcecamera 2
mp_chasecam 1
mp_fadetoblack 0
mp_friendlyfire 0
mp_autoteambalance 1
mp_limitteams 2
mp_startmoney 800
sv_maxspeed 320
pausable 0
sv_cheats 0
sv_aim 0
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_falldamage 1
mp_autokick 0
allow_spectators 1
mp_hostagepenalty 0
sv_allowdownload 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_allowupload 1
sv_gravity 800
mp_ghostfrequency 0.1
sv_sendvelocity 0
mp_lowlag 0
mp_decals 300
sv_voiceenable 1
sv_alltalk 0
mp_logfile 0
mp_logmessages 0
sv_logbans 0
sv_maxupdaterate 101
decalfrequency 60
sv_region 4
log on 上面两个 server 的 cfg , 第一个是 okgogogo 上面下的增强版里面带的
后一个是 另外的一个server.cfg
两个都会有这样被kick的现象, 尤其是换图的时候 .
被kick出来的客户端没有任何提示的.. 如果highping kick , cd kick ,服务器地图坏
那么被kick出来的会有响应的提示但 我服务器被kick却没有...
今天有个朋友跟我说可能是server.cfg的问题..
原来我估计有四个可能:
1. 服务器的问题, 所以我downloadingboezombie提供的最新的纯净版本.
2. 地图的问题, 明天只用三张经典的地图 de_aztec de_dust2 de_inferno循环看看还会不会出问题, 我估计可能是一些新地图更换时候会有这现象.
3. 插件问题? 但我对这表示怀疑,.我原来以为 highpingkicker 的问题在换地图时候 ping忽然高了所以kick了很多人出来但这个可以排除了. 我在用纯净版做server都遇到这样情况..可以排除highpingkicker.
4.系统问题原来用 win2k ad server, 后来转用 winxp 问题照样发生..
所以 3 4 基本可以排除, 1 2 的机会很大..
不过我还是估计如果有会解决问题的高人指点一二那么就更好了..
我的也是
我网吧的混战F,互联网也能刷出来,做的是端口映射,服务器在另外一个网吧,我从我网吧进Ftimelimit是90,没次打到一大半的时候部分人就被踢出来了,就像是没挂CD的那种情况,是不是CD的问题。请高手撒,这几天被老板逼的 Post by chinapunk
我网吧的混战F,互联网也能刷出来,做的是端口映射,服务器在另外一个网吧,我从我网吧进F
timelimit是90,没次打到一大半的时候部分人就被踢出来了,就像是没挂CD的那种情况,是不是CD的问题。请高手撒,这几天被老板逼的
chinapunk ,你先看看被踢出来的人 会提示些什么????没有CD被kick出来会提示一段文字
告诉你没有CD的, high ping kick也是一样告诉你 你ping太高给kick了.
而我遇到的情况是 服务器换地图的时候 或者偶然打着打着 很多人被kick了,而且没有提示的.. 注意这两项:
// 最大速率20000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate "20000"
// 最小速率2500 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate "2000"
一般设置为最大速率为"10000",最小速率“1000”就可以了。太大容易造成log多、网络堵塞。局域网建议设为每项最大值