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楼主 |
发表于 2008-12-14 22:36:44
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来自 中国–河南–郑州
回复: 解决透视作弊的新方法
楼上说的有道理,你1天就测试完了cs原带的模型,真厉害,我测试了3天才测试完毕
结果和你说的差不多,还真没什么可以直接用的,郁闷
看来还是要走制作模型的老路,无奈
我今天花了2小时学ms3d,眼都花了,还没入道,真想检个现成的使用
我建议先弄好1个模型,就先把使用的最多的沙2地图弄好吧
不知道楼上的朋友会做mdl吗
我有个想法,做个这样的模型,可以参照我发的那个 wall.mdl,修改如下
1,把模型比例弄小点,我发的太大了,最好弄个30k的就行
2,至少做2种模型,1个是墙壁,1个是地面(根据我测试的结果,公告插件至少同时支持4个模型)
3,墙壁和地面的模型最好和原地图类似,可以使用先截取原地图的照片,在模型上加纹理的办法
因为目前没有把模型放在地图背后的插件,这样就最小限度不影响正常玩家
4,可以最大限度的在地图上覆盖模型,更好的阻挡透视,经过测试,模型不会对服务器增加负荷
要做到这样的目的,只要找个会编辑mdl的高手就行,我相信点通会有这样的人才的
补充说明:
我现在还没弄明白透视的看到的模型是模型的正面还是背面,如果是背面的话,就把模型的2面纹理上不同颜色,正面的颜色适合原图,反面的呢,就加上阻挡透视名字类的颜色,比如蓝和红,这样就更加能混淆透视名字的作弊器
请大家补充和帮忙 |
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