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Post by laolang 关于显名类作弊,我也正在找适合的模块加以屏蔽 目前的经验是 1,在地图加满模块没必要,只要把主要PK点屏蔽了,透视的就失去效果 2,加模块对主机和服务器不会占用系统资源,基本感觉不到的 3,对于显名类作弊,我正在测试另一种方法,目前已经取得进展 5楼的朋友提的建议很好,如果能把模块加到地图背后,就不影响正常玩家了 我目前还不会弄,请大家测试下 我其实是想在原来的cs文件里找到合适的mdl或spr,这样就不需要玩家下载了,工作量有点大,正在寻找中
Post by ttbs123 今晚测试了一下,有些玩家好可恶,把wall.mdl替换成个小不点的东西,没效果了。。。
Post by laolang 哈哈,作弊的真是不死心啊....... 这方法对于建主机的来说足以,作弊的不会为了进个主机,费心替换 要想解决作弊替换模型文件,我提供几条意见 1.开 RFC检测,凡是修改过模型的,不让进(我没测试,估计行的) 2,改模型名字,或多让玩家下几个小模型,让作弊的不知道到底是哪个模型起作用,模型多弄点小的文件就行,一般10-30k的,混淆真正的屏蔽模型 3,在cs原文件上找合适的替代模型,玩家不用下载新模型,如果能把模型放在地图背后,谁也就不知道是哪个模型起作用,这个办法是可行的,估计也是最终解决透视的最嘉方案 我正在寻找中,希望大家也去找找
Post by laolang 显示名字和框框的 要解决这个问题,很不容易 如果能解决人物透视和显名作弊,作弊功能就基本失效 目前我已经找到解决显名字的解决方案,但就象我开篇说的,有不少问题,会给正常玩家带来影响, 等我们先把人物透视彻底解决了,再想办法去解决显名类作弊 现在需要懂修改sma的人才,把公告插件加以修改,最好是加上的模块自动加载在地图背后,不要显示在地图前面,方便屏蔽透视 呵呵,我测试过,如果把警匪出生地都加上屏蔽模块,开透视的就象瞎子进了迷宫,找不到出口,什么都看不到, 更别说去杀人了
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