janly
发表于 2004-8-11 08:19:44
用hlsw怎样暂停这个插件?
eye
发表于 2004-8-11 09:34:59
测试发现:
但时间是在晚上8点这个一个高峰期,只要F里有人以后,开90秒就能有NO VALVE。现在是早上9点半,已经等了好几分钟了没有一个no valve。当然F里也没有一个人
filmark
发表于 2004-8-11 10:07:20
嗯,有道理当前时间也是很重要的参数,这两天忙,周末我再更新一次代码,正好可以多收集一些大家的反馈,特别是eye等几个人的反馈很有用。
金闪闪
发表于 2004-8-11 10:32:52
我来说2句。 :thefinger
SteamStartValidatingUserIDTicket: No Valve Auth servers defined
信息应该是swds.dll提供的。
如果每4分钟出现一次,那么一定在swds中有个递减变量来控制SteamStartValidatingUserIDTicket的时效性。
现在的valve一定是每几分钟,刷新下Auth Server数据库,并根据数据信息,给每一个Server再发送一次UserIDTicket。并得到返回的数据,如果有效,在Master提供服务器列表,如果无效,马上从Matser上取消。 :24:
如果能够在得到UserIDTicket数据时,自动返回类似sv_lan 0的有效性。
我想,大家就不要辛苦地sv_lan切换了。
:43:
解脱
发表于 2004-8-11 10:39:33
Post by 金闪闪
我来说2句。 :thefinger
SteamStartValidatingUserIDTicket: No Valve Auth servers defined
信息应该是swds.dll提供的。
如果每4分钟出现一次,那么一定在swds中有个递减变量来控制SteamStartValidatingUserIDTicket的时效性。
现在的valve一定是每几分钟,刷新下Auth Server数据库,并根据数据信息,给每一个Server再发送一次UserIDTicket。并得到返回的数据,如果有效,在Master提供服务器列表,如果无效,马上从Matser上取消。 :24:
如果能够在得到UserIDTicket数据时,自动返回类似sv_lan 0的有效性。
我想,大家就不要辛苦地sv_lan切换了。
:43:
那有没有人从 swds 下手了呢?主要还是 swds 啊
金闪闪
发表于 2004-8-11 10:46:40
Post by 解脱
那有没有人从 swds 下手了呢?主要还是 swds 啊
我想就是你做代表了。好好学习下swds,研究下hl2_src吧。 :thefinger
解脱
发表于 2004-8-11 11:15:14
Post by 金闪闪
我想就是你做代表了。好好学习下swds,研究下hl2_src吧。 :thefinger
哈哈!!可以啊!不过你得教我怎样破解swds,然后我在自己看!
skyforever
发表于 2004-8-11 11:47:37
hl2_src在哪??
huize
发表于 2004-8-11 12:13:40
今天我测试,早先用插件三五分钟就人毫耍用了sv_lan_eanble 0
sv_lan 1后,约两个小时以后人数只有一半了
再次启动sv_lan_eanble 1,六分钟后人又满了
飞鸟雨花
发表于 2004-8-11 12:49:27
announcement sent
这是什么信息!?怎么今天才看到?!
页:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
[10]
11