搜索
楼主: filmark

sv_lan控制,还是自力更生吧。暂时解决auth server reject的问题了。

[复制链接]
发表于 2004-8-11 08:19:44 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–佛山–禅城区
用hlsw怎样暂停这个插件?
回复

使用道具 举报

发表于 2004-8-11 09:34:59 | 显示全部楼层 来自 中国–山西–晋城
测试发现:

但时间是在晚上8点这个一个高峰期,只要F里有人以后,开90秒就能有NO VALVE。现在是早上9点半,已经等了好几分钟了没有一个no valve。当然F里也没有一个人
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-8-11 10:07:20 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–西城区
嗯,有道理当前时间也是很重要的参数,这两天忙,周末我再更新一次代码,正好可以多收集一些大家的反馈,特别是eye等几个人的反馈很有用。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-8-11 10:32:52 | 显示全部楼层 来自 韩国
我来说2句。 :thefinger
SteamStartValidatingUserIDTicket: No Valve Auth servers defined
信息应该是swds.dll提供的。

如果每4分钟出现一次,那么一定在swds中有个递减变量来控制SteamStartValidatingUserIDTicket的时效性。
现在的valve一定是每几分钟,刷新下Auth Server数据库,并根据数据信息,给每一个Server再发送一次UserIDTicket。并得到返回的数据,如果有效,在Master提供服务器列表,如果无效,马上从Matser上取消。 :24:

如果能够在得到UserIDTicket数据时,自动返回类似sv_lan 0的有效性。
我想,大家就不要辛苦地sv_lan切换了。
:43:
回复

使用道具 举报

发表于 2004-8-11 10:39:33 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–玉林
Post by 金闪闪
我来说2句。 :thefinger
SteamStartValidatingUserIDTicket: No Valve Auth servers defined
信息应该是swds.dll提供的。

如果每4分钟出现一次,那么一定在swds中有个递减变量来控制SteamStartValidatingUserIDTicket的时效性。
现在的valve一定是每几分钟,刷新下Auth Server数据库,并根据数据信息,给每一个Server再发送一次UserIDTicket。并得到返回的数据,如果有效,在Master提供服务器列表,如果无效,马上从Matser上取消。 :24:

如果能够在得到UserIDTicket数据时,自动返回类似sv_lan 0的有效性。
我想,大家就不要辛苦地sv_lan切换了。
:43:


那有没有人从 swds 下手了呢?主要还是 swds 啊
回复

使用道具 举报

发表于 2004-8-11 10:46:40 | 显示全部楼层 来自 韩国
Post by 解脱
那有没有人从 swds 下手了呢?主要还是 swds 啊

我想就是你做代表了。好好学习下swds,研究下hl2_src吧。 :thefinger
回复

使用道具 举报

发表于 2004-8-11 11:15:14 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–玉林
Post by 金闪闪
我想就是你做代表了。好好学习下swds,研究下hl2_src吧。 :thefinger

哈哈!!可以啊!不过你得教我怎样破解swds,然后我在自己看!
回复

使用道具 举报

发表于 2004-8-11 11:47:37 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–泉州–永春县
hl2_src在哪??
回复

使用道具 举报

发表于 2004-8-11 12:13:40 | 显示全部楼层 来自 中国–贵州–黔东南苗族侗族自治州–凯里市
今天我测试,早先用插件三五分钟就人毫耍用了sv_lan_eanble 0
sv_lan 1后,约两个小时以后人数只有一半了
再次启动sv_lan_eanble 1,六分钟后人又满了
回复

使用道具 举报

发表于 2004-8-11 12:49:27 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳–福田区
announcement sent

这是什么信息!?怎么今天才看到?!
回复

使用道具 举报

游客
回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注个册吧

快速回复 返回顶部 返回列表