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团队语音控制插件(已附源代码)

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发表于 2008-11-28 23:33:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–福建–漳州
应大家的需求,特发布此插件:

插件名称:团队语音控制插件
插件作者:Rulzy
Web URL :http://bbs.covert.cn/

命令说明:
amx_mute <name or #userid> 静音某玩家麦克风
amx_unmute <name or #userid> 取消静音某玩家麦克风

参数说明:
amx_teamtalk 0|1 (默认:1)是否开启此插件的语音控制功能
amx_talkhint 0|1|2 (默认:1)提示类型:0-关闭, 1-HUD, 2-聊天区
amx_talktime 数据值 (默认:0)语音控制的一个时间参数,详细说明见后。

参数 amx_talktime 说明:
  当 amx_talktime 为 0 时,队友间总是可以互相听到讲话(当然,要求参数amx_teamtalk不为零,下同)
  当 amx_talktime 为正数时,玩家死亡后的amx_talktime秒内,活着的队友可以听到其讲话,超过这个时间则活着的队友听不到其讲话了
  主要用于:当玩家刚死亡时,可以给活着的队友报点,又可以避免一直讲话而影响活着的队友发挥
  当 amx_talktime 为负数时,玩家死亡后的|amx_talktime|秒内,活着的队友听不到其讲话,超过这个时间则活着的队友可以听到其讲话
  主要用于:当玩家刚死亡时,避免玩家报点,但时间过后可以通话,可用于战术指挥,训练时感觉比较有用

注意,参数 sv_alltalk 必须为0,否则此插件功能不会生效。

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点评

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还测试呢, 48协议 失效了  发表于 2013-7-17 23:35
发表于 2008-11-28 23:47:39 | 显示全部楼层 来自 中国–甘肃–兰州

回复: 团队语音控制插件

偶第一个来测试,哈哈... :byebye:
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发表于 2008-11-28 23:56:52 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–中山

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这个好,很实用,版版说明也很详细,请求尽早发源码,奖金先行奉上,请笑纳。
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 楼主| 发表于 2008-11-28 23:58:18 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–漳州

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哈哈,有钱拿,不错不错,要是真钱就爽了,哈
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发表于 2008-11-29 00:11:14 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–百色

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R斑竹发的一定是好东西 ~
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 楼主| 发表于 2008-11-29 00:14:53 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–漳州

回复: 团队语音控制插件

测试情况希望大家尽快反馈,谢谢!
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发表于 2008-11-29 00:31:08 | 显示全部楼层 来自 中国–湖北–武汉–武昌区

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已经在服务器里多人测试通过 包括开启与 关闭  设置 几秒内有效 设置几秒后有效
都顺利无BUG 很好的插件

就是 操作命令可以简化的下就好了 这样操作有点麻烦
象 amx_teamtalk_seconds 5  等等似乎长了些
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发表于 2008-11-29 02:00:10 | 显示全部楼层 来自 中国–山西–晋城

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Rulzy 的东东是精品...  好久不见了!
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发表于 2008-11-29 08:02:02 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–百色

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Post by Rulzy
测试情况希望大家尽快反馈,谢谢!
版主的礼品很难得一回,不用试的了.................十分高兴..............谢谢!
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发表于 2008-11-29 09:21:27 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–佛山–南海区

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赞一个,发现N多人在求这个插件,感觉还是很符合当前的需求,

建议加上当 amx_teamtalk_seconds 为正数时,玩家死后在左下角或中间显示倒计时秒数,提醒死后玩家还有多少秒可以报位,避免一些死后不知情的玩家还以为活着的队友还听得见报位,一直在讲。结果活着的队友什么都没听到的弊端。

当 amx_teamtalk_seconds 为负数时,也在中间出现倒计时提醒死后玩家,多少秒后可以再次同活着的队友通话,指挥战术。这样清楚地让大家知道什么时候讲话死人可以和活人通话,什么时候双方不可以通话。
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