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楼主 |
发表于 2006-2-28 15:21:44
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来自 中国–四川–成都
回复: 【原创】娱乐型反作弊插件v1.1--2005-10-3
- if( g_playerFly[victim] ){
-
- if( !TK && killer!=victim )
- addmoney(killer);
-
- set_user_gravity(victim, 1.00);
- set_user_rendering(victim, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255)
- /********1********/
- return PLUGIN_HANDLED;
- }
- addmoney(id)
- {
- new pname[32];
- get_user_name(id,pname,31)
- set_hudmessage ( colR, colG, colB, 0.2, 0.2, type, 0.4, 10.0, 0.2, 0.2, 2 )
- show_hudmessage ( 0, "player ( %s ) kill the cheater ! add %i$ :) !",pname,get_cvar_num("amx_pcheater_givemoney") )
- cs_set_user_money ( id,cs_get_user_money(id)+get_cvar_num("amx_pcheater_givemoney"), 1 )
- /********2********/
- }
复制代码
和那个相关的就是这里了,但是没有问题啊。。。
我现在也没法测试了,你来吧。。。
把上面那个/*********1*******/替换成下面这句
client_print(0,print_chat,"*****1****")
然后再把/********2********/替换成下面这句
client_print(0,print_chat,"*****2****")
你看看杀死飞天的人的时候显示这2句没。
和以前的区别就是
以前是注册的事件调用的
register_event("DeathMsg"。。。
现在直接用的提供的函数。。。难道这里有区别?
另外,有个地方有点小错误,你直接改吧
format(msg,127,"Player ( %s ) is coming again.",pname);
改成
format(msg,127,"Player ( %s ) is coming again.",pname); |
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