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其实我觉得PING不是个问题 因为我以前是打职业的但怎么说,PING再低也没有用,如果只有<20而打起的子弹想80-90PING一样也是没有用的
我个人觉得32人的PUB只能在一台机器上面开,而不能多开 如果再多开一个的话,虽然PING值低但弹道非常的lag的! :byebye:(我以前的网吧只有5M光纤)一样跑的很稳定除了出现大面积T人以为没有什么问题,还有的是,每次出现大面积T人以后TOP15就会自动称0了....这点就不解...
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Post by eason39还有的是,每次出现大面积T人以后TOP15就会自动称0了....这点就不解...
恩,你的这种现象,说明了插件CSSTATS与踢人存在一定联系。:D
可以好好研究一下。
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我一个24 人的服务器,就站了500k 带宽回复: [架站心得]CS服务器人数与CPU,内存的关系
晕~~~~还是不明白! :p回复: [架站心得]CS服务器人数与CPU,内存的关系
Post by seasir1。CPU频率与CS server最大游戏人数的关系。
在linux server,插件比较完善的情况下(meta,amx,wwcl,cd,ptb,csstats),
我得经验是:每位player大约占用25Mhz的CPU频率。
Ace server用的是1700+,外频超至166,即超至2200+,实际CPU频率1800Mhz。
1800/25=72,刚刚够开16×4+12=76人5断口的服务器。
如果采用Windows...
楼住QQ多少啊~!?
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cd的能力本来就弱,不过弱成这样的也挺奇怪回复: [架站心得]CS服务器人数与CPU,内存的关系
CUP是P4 3.01G内存
945板.50M带宽......32人混战+16人队战
努力ing.......
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内存啊!兄弟!~我感觉还是内存!回复: [架站心得]CS服务器人数与CPU,内存的关系
楼主说的正确在实践中的确如此
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但是如果你的机器上还开有魔兽服务器的话内存必须加到2个G