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一不小心。居然升级了Matti EventScript脚本?:D回复: 鲨鱼丸CS: Source服务器
没什么问题的就上了 :D回复: 鲨鱼丸CS: Source服务器
什么叫没什么问题?应该是有问题才升级。:D你服务器都搞了这么多插件,影响系统的稳定么?
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新版 EventScript 当然提升了执行效率了。现在就 Metamod: Source、Mani Admin Plugin、Matti EventScript 三个插件,没有很多啊
Mani 貌似发了声明说不继续做了,就等 Source MOD 成熟了换掉 Mani + Matti,现在暂时先用他们 :D
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联机快速镜像bzip2压缩方式下载,文件至客户端后自动解压缩这个是什么意思?
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Post by Cs.K联机快速镜像bzip2压缩方式下载,文件至客户端后自动解压缩
这个是什么意思?
HL2 引擎地图和 HL1 引擎地图有很大不同。
CS 1.x 时代有些地图包除了 ./maps/*.bsp 文件外还附带有 ./gfx/env/*.bmp(*.tga) 文件,./models/*.mdl 文件,./overviews/*.bmp(*.tga) 文件,./sound/*.wav(*.mp3) 文件,以及 ./sprite/*.spr 文件等。
到了 HL2/CS: S 时代,VALVE 对地图文件格式进行了升级,所有相关资源文件都可以打包在一个 .bsp 文件中,这大大简化了服务器端安装和客户端下载使用的难度。
但是这样一来,.bsp 文件容量变大难以避免。官方地图无需考虑,但第三方新图(比如一些比赛图)对于客户端来说,下载时间难免变长(CS: S 地图十几、二三十兆很常见)。为了进一步改进相关性能,VALVE 在 Source 引擎和 SRCDS 中加入了文件压缩支持。BZip2 是 GNU 项目,无版权问题,Windows 和 Linux 平台下都可用,再加上不输给 7z 的压缩比,无疑成了最好的选择。
使用上,管理员可将服务器端所有 ./cstrike 下非核心文件用 BZip2 软件压缩(注意:一个文件一个文件单独压缩)处理后,客户端下载某 .bz2 文件至其本地后,Source 引擎会自动将该 .bz2 文件解压放开为原来的文件。
做此项工作可用个全自动工具:Counter Strike Redirect Server Checker,简称CSRSC,支持 CS: S 和 DoD: S,网上搜索便知。它能使服务器端的相关工作从非官方文件扫描,到所有文件单个压缩,再到传送至镜像目录/服务器,这一整套流程自动化。推荐使用:D
服务器端再设置配合 sv_downloadurl 等参数支持的镜像下载功能,就能使客户端下载文件的效率最大化:D
快速镜像功能虽然 HL1 引擎服务器也有,但是 HLDS 却不具备上面所说的“压缩传输,到客户端后自解压”的功能。并且 HL1 引擎游戏已不再被支持,VALVE 永远也不可能支持 CS 1.x 服务器添加如上功能了:D
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正真静下心来玩SRCDS的没几个。:D难得你的解释。
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Post by 金闪闪正真静下心来玩SRCDS的没几个。:D
难得你的解释。
关键是CS:S的服务器没几个,就连CZ都没几个,现在还是CS的天下.
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忘了提,设置服务器是否开启压缩传输模式的参数是:sv_filetransfercompression 0/1
(强调:此参数在 HL1 引擎下的 CS、DoD 等服务器中是不起作用的)
HL1 引擎已经没搞头了,我的 CZ 服务器也弄得差不多了,多余点时间可以用到 CS: S 服务器上:D