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Post by gearfoxCS Pro即将开始内测
以下是官方的介绍
CSP Enters Closed BetaCSPromod has officially as of today entered its first closed beta. Beta testers consist of only a handful of people, and the group includes members of the development team, as well as several of North America's top Counter-Strike players; players ...
我不看好 CS Pro Mod。
他们是想不折不扣地把玩家重新拉回到老路上,额外加上些 Source 风格的贴图而已。如果这样是前进的方向,弹道、速率……一切照旧的话,体验也应该照旧。VALVE 又何必开发 Source 引擎,HL1 的 1.6 加上漂亮些的画面就是了。这样说来 CZ 不就是个很好、很成熟的游戏么,CZ 的境遇又如何呢~
所谓看不惯 CS: S 模型的部分玩家(有些可能用的早期盗版,根本不知道 CS: S 的改进)是连 CZ 的模型也看不惯的,说到底,除了 1.6 的其他一切都看不惯,不管如何改变,他们都不敢冒。那就让他们留在 1.6 好了,就像现在国内还有不少玩家留在 1.5,一样感觉不错。这样也好,各有各的地盘。只不过,职业队伍是大都要转到 CS: S 上去的,那部分玩家以后要看他们的 Demo 就只好一遍又一遍地把库存拿出来晒了:D
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CS:S是一种趋势。就好比当年发布Win95时,有人说Win32足以;发布Win98时,有人说Win95足以;发布XP时说Win98足以。。。
有的人适应这个趋势,有的人墨守成规。
这些我们都不要去争论。
路在自己脚下,该怎么走,自己说了算。:D
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Source Engine Update ReleasedSeptember 12, 2007, 1:10 pm - Jason Ruymen
Updates to the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Source Engine
[*]Fixed custom level sound lists under sv_pure
[*]Fixed occasional scrunched-up columns in the serverbrowser
[*]Fixed various memory leaks
[*]Fixed a Half-Life 2: Deathmatch bug where a spectator could freeze a live player when mp_forcerespawn was 0
[*]Fixed master server queries being truncated if too many players with long names
[*]Fixed a Half-Life 2: Deathmatch bug where if you +used a weapon it would not respawn anymore
[*]Fixed a Counter-Strike: Source smoke grenade exploit
[*]Added a way for server plugins to ask players if they'd like to connect to a different server
[*]Made materials handle sv_pure correctly when they've included other materials
[*]Fixed Windows dedicated server bug slowing down Steam updates
[*]Fixed certain models showing up all white when sv_pure flushed them
[*]Made the server print a client's steam ID and show sv_pure warnings if sv_pure_kick_clients is 0
[*]Fixed a Linux-only crash when loading certain custom maps
[*]Fixed a bug preventing sv_pure CRCs from verifying correctly on certain custom maps
鲨鱼丸两个 CS: S 服务器都已跟进。
Protocol version 7
Exe version 1.0.0.34 (cstrike)
Exe build: 18:49:39 Sep5 2007 (3224)
服务器目前试用 hourly-build 的 SourceMod 中,效果良好;鲨鱼丸 CS: S 战队在筹备中,预备年底成立。
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Source Engine Update ReleasedNovember 12, 2007, 4:36 pm - Jason Ruymen
Updates to the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Source Engine
[*]Fixed Half-Life 2: Deathmatch crowbar swing speed difference between Windows and Linux servers
[*]Fixed a potential hang bug in the server browser
[*]Fixed certain filenames not protected by sv_pure
[*]Fixed CSoundEnt spam on the server with high numbers of player slots on a server
[*]Fixed Half-Life 2: Deathmatch chat bug on Linux servers
[*]Minor optimization to the askconnect panel
[*]Fixed IP address column reporting IPs backwards
[*]Security fix for file transfers as reported by James Gray
[*]Fixed players able to make their name disappear in the scoreboard by setting it to "~~ ~" in the options panels鲨鱼丸服务器升级完毕:
Protocol version 7
Exe version 1.0.0.34 (cstrike)
Exe build: 17:09:16 Oct 15 2007 (3264)
SourceMod 1.0.0 近在眼前了,除了 SourceMod 我们不用其他的插件集了。
另,坊间称,所有老 Source 引擎游戏将在耶诞节前后升级为使用“橙盒”引擎的游戏。
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Post by monkie鲨鱼丸服务器升级完毕:
SourceMod 1.0.0 近在眼前了,除了 SourceMod 我们不用其他的插件集了。
另,坊间称,所有老 Source 引擎游戏将在耶诞节前后升级为使用“橙盒”引擎的游戏。
哈哈,这次Valve来真的了。
大批的NO_STEAM服务器将面临选择。不知道SourceMOD是否也升级为“橙盒”SDK?:D
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Post by 金闪闪哈哈,这次Valve来真的了。
大批的NO_STEAM服务器将面临选择。不知道SourceMOD是否也升级为“橙盒”SDK?:D
Metamod: Source(http://www.sourcemm.net/) 为了保持对新老 Source 引擎的兼容性,早在 Orange Box 发布前就已经为适应形势搞了两条开发线:一条对老 Source 引擎,目前版本仍是 1.4.2;另一条对 OrangeBox 引擎,目前版本是 1.6.0 Beta r533。
Allied Modders 开发团队声明,MM: S 会同时为两种 Source 引擎提供可用的版本,直到 VALVE 升级所有 Source 游戏到新的“橙盒”引擎并抛弃老 Source 引擎。等所有 Source 引擎游戏过渡到“橙盒”引擎之后,Metamod: Source 又将回复为一个版本,即 1.6.x 版 MM: S 及其后继版本。
对于 SourceMod,开发团队已在前期 Beta 阶段把核心 .DLL 文件作了自适应挂钩选择运行,即一个 SourceMod 版本,识别到“橙盒”引擎 MM: S 时 hook 运行适合“橙盒”引擎的核心文件,如识别到是老 Source 引擎的,则 hook 运行适合老引擎的核心文件。
这点由现在网络上既有运行 SourceMod 的 CS: S、DoD: S 服务器,也有运行 SourceMod 的 TF2 服务器就可知了。我们也是看到 SourceMod 良好的兼容性、未来扩展性及完善的社区支持才舍弃所有其他插件集而专用这个的。
所以,一切不成问题 :D
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Post by monkieAllied Modders 开发团队声明,MM: S 会同时为两种 Source 引擎提供可用的版本,直到 VALVE 升级所有 Source 游戏到新的“橙盒”引擎...
这些都没问题,就怕和当年CS1.6一样,有人死守2834,有人死守3213,有人最新版本。:D
PS,这个帖子是2006.11发布的。
请你新发布一个帖子,我重新置顶过。 :byebye:
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Post by 金闪闪这些都没问题,就怕和当年CS1.6一样,有人死守2834,有人死守3213,有人最新版本。:D
PS,这个帖子是2006.11发布的。
请你新发布一个帖子,我重新置顶过。 :byebye:
我觉得问题最大的是在于环境。
现在好多cs玩家还是喜欢在网吧玩,网吧的cs版本影响较大。
如果是个人用户的话比较好解决。
现在好多网吧的cs不支持sxe,这也在一定程度上影响了cs的人气。。
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Post by 金闪闪PS,这个帖子是2006.11发布的。
请你新发布一个帖子,我重新置顶过。 :byebye:
这倒不必了:D
如果论坛数据库没什么问题的话,我希望这个帖子能保持连贯性,也算鲨鱼丸服务器发展的非正规日志吧。
帖子长了老朋友要看的话点最后一页就行了:)
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Post by 金闪闪这些都没问题,就怕和当年CS1.6一样,有人死守2834,有人死守3213,有人最新版本。:D
这个不必担心。
如你前面提到过的,在服务器建立、排名统计等新机制的作用下,这些也应该不成问题。
出现新分水岭未尝不是好事。就像现在还有不少人在玩1.5,甚至1.3,而也有人1.6、CZ。各有各的地盘,倒无所谓:D
但是,要加入 Orange Box 的阵营,要玩新 Source 引擎游戏的,就一律要遵守 VALVE 的新规则了。