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楼主 |
发表于 2007-12-24 18:34:08
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来自 中国–甘肃–兰州
回复: 可以更改任何武器的模型和音效插件
LZ我用了这个插件 我要把AK的声音换下,我在new_weapons 写了
"sound/weapons/ak47-1.wav" "sound/weapons/sk_ak47-1.wav"
"sound/weapons/ak47-2.wav" "sound/weapons/sk_ak47-2.wav" 首先,请确保你的sound/weapons文件夹里有sk_ak47-1.wav和sk_ak47-2.wav这两个新的音频文件(音频文件必须为wav格式);其次,请确保你的新音频的名称没有拼写错误,其实前面的"sk_"字符不是必须的,可用可不用,也可以改成别的;最后,如果还是不行的话,把那两个新的音频文件发上来,我帮你测试一下.
还有一点要注意的是,CS1.6的盾牌模型是不能改变的,另外,插件本身允许最多能加载50个P模型,50个V模型,50个W模型和50个新音频.控制台显示weapons/ak47-1.wav" (Line 19 of new_weapons.ini). ONLY A WARNING. PLUGIN WILL STILL WORK!!!!
L 12/23/2007 - 20:28:44: [GHW_Weapon_Replacement.amxx] Warning: File Inexistent: "weapons/ak47-2.wav" (Line 20 of new_weapons.ini). ONLY A WARNING. PLUGIN WILL STILL WORK!!!!
L 12/23/2007 - 20:28:44: [GHW_Weapon_Replacement.amxx] Warning: File Inexistent: "weapons/ak47-2.wav" (Line 21 of new_weapons.ini). ONLY A WARNING. PLUGIN WILL STILL WORK!!
什么意思是?? 控制台的debug信息,其实并不是什么错误,就算你只替换小刀的模型和音频,还是会出现的,这些信息的作用其实只是想告诉玩家哪些武器的模型和音频被替换了而已,并不会影响插件的运行.要解决这个问题也很简单,如果不想出现上面的提示信息,把插件里关于log信息的那部分代码删除掉,然后重新编译就行了. |
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