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发表于 2007-12-23 14:08:05
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来自 中国–甘肃–兰州
可以更改任何武器的模型和音效插件(GHW_Weapon_Replacement.amxx):
这个插件的功能非常完备,玩家不仅可以更改任何武器的模型,而且还可以更改武器所要调用的音效.使用方法也很简单,首先打开插件自带的amxmodx/configs/new_weapons.ini文件,然后写入以下信息:(这里仅以小刀为例); ---------------------------------------------------------------------
; 在此处添加你要加载的新模组: 左边为旧的模型/音频,右边为新的模型/音频
; ---------------------------------------------------------------------
// 武器模型
"models/p_knife.mdl" "models/p_hands.mdl"
"models/v_knife.mdl" "models/v_hands.mdl"
// 武器音效
"sound/weapons/knife_deploy1.wav" "sound/weapons/sk_deploy1.wav"
"sound/weapons/knife_hit1.wav" "sound/weapons/sk_hit1.wav"
"sound/weapons/knife_hit2.wav" "sound/weapons/sk_hit2.wav"
"sound/weapons/knife_hit3.wav" "sound/weapons/sk_hit3.wav"
"sound/weapons/knife_hit4.wav" "sound/weapons/sk_hit4.wav"
"sound/weapons/knife_hitwall1.wav" "sound/weapons/sk_hitwall1.wav"
"sound/weapons/knife_slash1.wav" "sound/weapons/sk_slash1.wav"
"sound/weapons/knife_slash2.wav" "sound/weapons/sk_slash2.wav"
"sound/weapons/knife_stab.wav" "sound/weapons/sk_stab.wav" 现在知道怎么使用了吧?其实就是把原来的旧模型或音频写在左边,把新的模型或音频写在右边就行了,即用新的来取代旧的.因此,只要你有新模型和音频,随时可以更改,不但可以更改小刀,而且还可以更改AK,M4,AWP......
注意:插件一旦开启的话,游戏调用的将会是新的武器模型和音效,如果关闭插件,那么则恢复原来的旧武器模型和音效.还有一点要注意的是,CS1.6的盾牌模型是不能改变的,另外,插件本身允许最多能加载50个P模型,50个V模型,50个W模型和50个新音频.哈哈!~感谢老大发的呢个替换模型插件~我用上去了很爽~
唯一有一个问题~
就是切换为拳击的声音还是抽刀的声音~我试着换掉了~但是发现在狙图的时候人们玩狙都有个习惯动作就是开一枪后马上换到刀,在这个时候开枪的声音马上就消失了~郁闷呀~很不爽~~
不知道老大发现没有?希望老大研究一下!~
有空来我的F耍耍~1.6的
219.139.58.101:27017 解决方法很简单,把new_weapons.ini文件里的这一句删掉就行了!(即不更改切换出小刀的音效就行了)"sound/weapons/knife_deploy1.wav" "sound/weapons/sk_deploy1.wav" |
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