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发表于 2008-4-6 01:51:39
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来自 中国–广东–江门
回复: 关于服务器配置与FPS的关系(讨论)
Post by qtcathy
告诉你是双核心的问题 电脑是双核的朋友 打CS 不关掉一个CPU进程
你在游戏的时候FPS一定跳的你发晕 所以经常打比赛又使用双核CPU电脑的人都会关掉一
个进程 在最早期的确存在这样的问题(一年半前把),只能在主板BIOS禁用一个CPU,但后来有人会
用"关系设置"了,到了后起,微软开始发布双核补丁了,打了补丁就不用关闭一个CPU了,
norman的那个方法我测试过,结果不行,还是一样,也是默认U0来负载,版本:HLDS3382,mp.dll, WMP加速,win2003 sp2
我之前也有发表过关于多核负载HLDS的贴,2834 3213默认启动下支持多核CPU平衡负载,就
连CS1.5的HLDS也是,但3382 3329 3647 版默认下不持之多核负载,需要手动关系设置,这
个问题可能要问问valve公司了.Post by gearfox
其实无论是什么服务器怎么去做HLDS,只要玩家玩的高兴,它就是好服
务器。 版主:gearfox说的好,其实2003也是从xp的内核来开发的,xp还是2003他老爸呢.
谢谢14楼ganhai520的经验分享,问问您sv_maxupdaterate,sys_ticrate多少?什么加速工
具?WMP BOOSTER(版本)?谢谢!
LZ的为人...QQ对话挺叼的..不过佩服你的硬件还挺牛的.HLDS有必要做RAID 0嘛?截图来
看看.
补充:hlds占用CPU直接与server.cfg 的sv_maxupdaterate关系很大咯..已经反复测试过了.101就特别占用CPU..xeon 3220 2.4 四核 80人就90-100%CPU占用率了.
若有错请纠对,谢谢!!! |
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