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大家是怎么解决警匪的平衡问题的?主要是警的优势

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发表于 2006-12-11 02:57:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–北京–北京–海淀区
大家都知道,很多图警都是有明显优势的,尤其对于混战来说,如train、nuke这类图玩家都希望选警,这样匪一方经常是越打越郁闷,到最后就纷纷退出服务器。

大家有什么方法、插件来解决这个问题的?

这个问题,我想大家都应该碰到的。
发表于 2006-12-11 03:15:37 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–泉州

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我没觉得警有优势啊
你说的应该不属于插件问题
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 楼主| 发表于 2006-12-11 04:50:29 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–海淀区

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我觉得有必要开发一种插件,来解决这个问题,我这里一到train和nuke,玩家就疯狂的挤警察
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发表于 2006-12-11 11:06:45 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–从化区

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Ptahhotep's Team Balancer
系统自动分析实力平衡,会强行将某人加入某方.
目前我使用V1.8b2.
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发表于 2006-12-11 18:08:40 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–惠州–博罗县

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Post by shinyrose
Ptahhotep's Team Balancer
系统自动分析实力平衡,会强行将某人加入某方.
目前我使用V1.8b2.

能不能提供一下这个插件的下载地址呢? 我也想要
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发表于 2006-12-11 19:53:58 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

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Ptahhotep's Team Balancer 1.8b2


http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=26598
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发表于 2006-12-11 21:46:29 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–潮州–湘桥区

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Post by pop781
。[URL="http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=26598"][/URL]

烂人,那个刚才回来试了,用DiskpatchKeyValue,简单多了,还省下“touch”,不过好像资源效率不太理想,呵呵~~
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发表于 2006-12-11 22:05:05 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

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Post by Ryu2877
烂人,那个刚才回来试了,用DiskpatchKeyValue,简单多了,还省下“touch”,不过好像资源效率不太理想,呵呵~~

果然厉害,一点即通。。

资源效率 == ?? 什么来的??

不用判断捡起和接触事件,肯定比 touch 来的省资源。 e_e...
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发表于 2006-12-11 22:10:42 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–潮州–湘桥区

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掉雷时CPU的占用比原先大了一点,代码已经更新在原贴了。
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发表于 2006-12-12 02:47:43 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

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Post by Ryu2877
掉雷时CPU的占用比原先大了一点,代码已经更新在原贴了。

不同意,如何获知/比较占用大些?

一个例子看看:
例如玩家有两个闪光,方法都是建立 entity
如果用以前的方法,就要每一个建立一次。。。
但用 "armoury_entity" 建立,无论多少都是建立一个 entity 即可。
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