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cs服务器无端自动弹人原因分析
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楼主:
zhongjia
cs服务器无端自动弹人原因分析
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veff
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狗仔卡
发表于 2006-3-26 15:17:05
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中国–广西–南宁
回复: cs服务器无端自动弹人原因分析
Post by
cityhonghu
方案3你测试过了吗?
至于方案1。2,我想有很多管理员已经在默认使用了,而且问题并没有被解决。
是这样的
:p :sweat:
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nishuzhe
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狗仔卡
发表于 2006-3-26 17:13:06
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回复: cs服务器无端自动弹人原因分析
分析的很透彻,后面还有原程序谢谢了。
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zhongjia
zhongjia
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狗仔卡
楼主
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发表于 2006-8-15 13:52:47
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中国–海南–海口
回复: cs服务器无端自动弹人原因分析
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geinung007
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狗仔卡
发表于 2006-9-23 18:29:19
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中国–广东–珠海
回复: cs服务器无端自动弹人原因分析
:burn: 求解中.....................
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guaku
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狗仔卡
发表于 2006-10-6 10:53:31
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回复: cs服务器无端自动弹人原因分析
恩,魔兽版的常这样,我还纳闷呢
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YAMAHA4004
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狗仔卡
发表于 2007-3-22 08:37:24
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回复: cs服务器无端自动弹人原因分析
是啊,碰到这种情况已经N次了,都不知道是怎么回事啊。
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YAMAHA4004
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狗仔卡
发表于 2007-3-22 09:01:53
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来自
中国–甘肃–张掖
回复: cs服务器无端自动弹人原因分析
怎么才能解决这个问题啊,我也被困扰好久了哦,
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Rulzy
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狗仔卡
发表于 2007-3-22 23:31:31
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回复: cs服务器无端自动弹人原因分析
一局刚开始的时候,服务器与客户端之间交换的数据量非常的大,所以,尽量不要在一局开始的时候发送数据到客户端,解决办法可以使用task,task的时间使用随机数来确定,或自己使用其它办法将数据发送拉开。例如使用了OP和VIP服装插件的服务器,更容易出现群T现象,因为一个人的服装改变,要同时发给在线每一个人,如果OP和VIP很多,就很容易出现群T现象。而如果刚开始的时候有人用耳麦,则更容易导致群T。根据自己服务器的状况,当服务器CPU使用率大的时候,群T现象比平时严重。
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显身卡
1q2s3c
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狗仔卡
发表于 2007-3-23 21:02:14
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回复: cs服务器无端自动弹人原因分析
原来是这样啊!!!!!!!!!!!!!!!!!11
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