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楼主 |
发表于 2005-10-24 15:59:57
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来自 中国–四川–成都
回复: 【原创】开枪打自己_v0.4 (nodmg的替代版)
Post by cityhonghu
IP方式正常,就不多说了。
只说steam方式。刚才加入了client_print(0,print_chat,",steam_str: %s",steam_str)
这一行,并且分别测试了get_user_authid(id,check_steam,17)和get_user_authid(id,check_steam,18),结论相同。没有任何变化。
环境参数
amx_shootself_show 1
amx_shootself_type 1
整个过程:
1。服务器启动,进入服务器。
2。控制台输入amx_shootself #123 5 2。
3。确认shootself.dat文件。1 # STEAM_0:1:123456 * 5,数据记录好像无问题。
4。开枪确认,可以自伤。
5。重新进入服务器,开枪确认,无法自伤。再冲进服务器,还是无法自伤。
6。该用户在服务器里的情况下,在服务器的console窗口输入reload(就是那个红色服务器窗口)。
7。开枪确认,可以自伤。
8。重新进入服务器,无法自伤。再重进服务器,还是无法自伤。
9。在服务器console窗口或则控制台输入amx_shootself % 0 0,均无反应。
不知道是不是与amxx平台版本有关系。过一会儿在amxx1.0环境测试,看看是否有不同。
刚才加入那个后,有人进时服务器里应该会显示唯一的那个steamid。
什么也没显示??
Post by cityhonghu
amx_shootself % 2 2 命令有效。我看错地方了,还以为在服务器的console窗口里显示呢,原来在服务器里显示。 :brick:
amxx1.0下跟amxx1.6下结果一样。
过程为上面的1-8步骤。
IP正常steamID就不行。。。
我说嘛,怎么那个地方会出错。。。 :cry:
命令有效,那么显示的steamid的数目是?只要大于0,那么表示加载正常,可能其他地方有问题。 |
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