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楼主: Enigmaya

【原创】分身假人_v0.8--2005.10.30--任意移动

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发表于 2005-10-14 23:53:51 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–天河区

回复: 【原创】分身假人_v0.2--2005.10.14

是啊,如果换成狗的话,一出来也应该是在CT身边的嘛,然后把攻击对象只限制于T,不就可以了吗
而且怪物插件里面的小虫子是自己会走的,也会自己寻找目标进行攻击.
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 楼主| 发表于 2005-10-15 12:48:18 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

回复: 【原创】分身假人_v0.2--2005.10.14

Post by '[Grief.QQ
']是啊,如果换成狗的话,一出来也应该是在CT身边的嘛,然后把攻击对象只限制于T,不就可以了吗
而且怪物插件里面的小虫子是自己会走的,也会自己寻找目标进行攻击.


才想起来,换成其他的模型还有个大问题。
其他模型不能动,就是模型的部分,如脚,呼吸等不能像人物模型那样动。

小虫子那个,如果放在地图的对角线上(比如iceworld),它能自己去找么?知道转弯么?
我想应该是在虫子的视线范围出现人,他才会去攻击吧。
那个小虫子走的是直线吧?
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发表于 2005-10-15 19:37:43 | 显示全部楼层 来自 日本

回复: 【原创】分身假人_v0.2--2005.10.14

Post by Enigmaya
怪物插件里面的怪物可以移动吗?没用过。。。
小虫子那个,一出来就是在人周围阿。
可以放在无人的地方,让它自己去找吗?


啊,你有吗?传上来嘛。。。

没有,只是提个建议 !  :)
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发表于 2005-10-15 22:05:34 | 显示全部楼层 来自 中国–河北–秦皇岛–海港区

回复: 【原创】分身假人_v0.2--2005.10.14

如果分身可以攻击目标就更理想了。

最后甚至可以做成大绝招 --N个自己同时攻击敌人,哈哈哈 好爽
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发表于 2005-10-16 11:30:39 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海–金山区

回复: 【原创】分身假人_v0.2--2005.10.14

为什么我在设置里面高每人最大能玩家每局可以创建的假人数量10个每局可以创建的最大数量100个,但是我还是只能分1个身多了就不行了 可不可以解决这个问题
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 楼主| 发表于 2005-10-16 12:22:41 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

回复: 【原创】分身假人_v0.2--2005.10.14

Post by shopmenu
为什么我在设置里面高每人最大能玩家每局可以创建的假人数量10个每局可以创建的最大数量100个,但是我还是只能分1个身多了就不行了 可不可以解决这个问题


呵呵,估计你没看清楚,现在一次只能创建一个。
下一版增加。
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发表于 2005-10-16 16:35:16 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–玉林

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哇!!!又是一个好插件! :D
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发表于 2005-10-16 17:21:48 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–杭州

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qiang
我要;俄 :)
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 楼主| 发表于 2005-10-16 20:13:24 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

回复: 【原创】分身假人_v0.3--2005.10.16

增加视角功能,用来当监视器。。。。
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发表于 2005-10-16 20:25:22 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–海淀区

回复: 【原创】分身假人_v0.3--2005.10.16

哈哈,不错,有意思~~!
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