|
楼主 |
发表于 2005-8-15 16:55:40
|
显示全部楼层
来自 中国–广东–广州–荔湾区
Post by nwb13
1。不能穿墙是游戏引擎本身决定的,所生成的子弹其实是实体,而墙也是实体
2。盾是谁拿的呢?呵呵,其实在玩家手里就属于玩家身体的hitbox了
3。同样是游戏引擎的问题,因为插件在调用的是玩家瞄准的方向,而子弹的着弹点应该有个随机函数在内的。
4。这个属于效果的问题,你可以细心点,向代码中加入冒血的效果,例如暴血插件的效果。
5。由于是调用插件中的函数,你可以选择是否有爆头出现。
6。和生成的模型的大小有关
7。没有用过,暂时不清楚
8。同上
9。这个是肯定的,应为占用了部分cpu啊
ps:该插件我没有用过,凭经验说了些,错误之处请包涵。
在新人里很少有人能象你一样这样研究插件了,奖励50块,希望再接再厉! :byebye:
VERY感谢大大支持;
希望以后有问题能够请教你 |
|