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楼主: nnzynet

【求助】关于CS1.6外网刷不出来的问题。

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 楼主| 发表于 2005-5-23 21:50:59 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–南宁
想知道。 :wink:
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发表于 2005-5-24 10:26:07 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–佛山–顺德区
NND,要把服务器直接连到外网才可以刷,如果在内网,通过别的服务器映射端口就刷不出来.郁闷.
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发表于 2005-5-24 12:11:54 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–宁波–象山县
应该可以的吧,我都可以刷出来
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发表于 2005-5-24 13:31:58 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–杭州
我换个CONFIG文件就好了..
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 楼主| 发表于 2005-5-24 17:30:16 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–南宁
那个可以共享一下外网可以刷出来的启动参数和server.cfg文件????
:)  :)  :)
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发表于 2005-5-26 11:40:21 | 显示全部楼层 来自 中国–河南–郑州
我是网吧固定IP用端口影射影射出去的。

你能告诉我你端口映射是怎么弄的?用的什么软件?谢谢.我想知道如何做端口映射.
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发表于 2005-5-26 16:39:47 | 显示全部楼层 来自 中国–河南–郑州
Post by HENTER
我加上IP地址就出现这个提示……? :sweat:


1楼的朋友,在你的参数里加上这句 +***,***表示你的公网IP,你可以用IPCONFIG查出来,很多是61开头的,不要带端口号.因为端口已经用port给出了.

HENTER这位朋友,你出现的提示是你的端口出现问题了.有可能你不是在主机上建的F,你是在局域网的机器上?局域网的机器可能通过网关上网,当然还有可能是端口占有或者映射错误的原因.
解决办法:

1 试着把27015改成27016

2 端口映射重新弄一下.

关于外网刷不出来,我也弄了整整半天才弄好,有很多原因.关键还是要试.另外如果是局域网内,用主机建的F,内网机器只能在局域网游戏里面看到,但可能你的F已经挂出去了.所以最好找公网的朋友帮你刷一下,看能刷出来不.
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发表于 2005-5-27 01:58:04 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–杭州
// Use this file to configure your DEDICATED server.

// This config file is executed everytime the server changes levels.
// QQ:8015780

// 默认服务器名称"Counter-Strike CS1.6 Server"  
hostname ""

//远程管理服务器密码 "" 表示没有
rcon_password ""

// 游戏相关参数

// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0

// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1
sv_logbans 0

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0

//可以记录详细的攻击信息  "0"不记录任何信息; "1"记录敌人攻击;"2"记录队友攻击;"3"记录所有攻击;
mp_logdetail 0

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 250

//杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0

// 友军误伤 关闭0/开启1  
mp_friendlyfire 1

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0

//是否手雷友军伤害 开启1/关闭0
mp_friendly_grenade_damage 1

//是否可以看到对手及队友的名字 开启1/关闭0
mp_playerid 1

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera 1

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 0

// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1

// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1

// 每隔多少时间换一次地图
mp_timelimit 300

// 每回合多少分钟
mp_roundtime 1.78

//回合初静止时间
mp_freezetime 5

//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5

//开始时钱数
mp_startmoney 800

//最大胜利数 0为无限制
mp_winlimit 0

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0

//两队相差最大人数
mp_limitteams 1

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/1惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出  
mp_hostagepenalty 2

// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 45

// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
//mp_ghostfrequency 0.1

// 引擎参数

// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1

// 观察员模式 开启1/关闭0
mp_allowspectators 1

//玩家的logo多久可喷一次(秒)
decalfrequency 60

// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1

//允许警匪通话 关闭0/开启1
sv_alltalk 0

// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 0

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

//脚步大小,越大爬坡越快吧?
sv_stepsize 18

// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 0

//比赛中的暂时休息
//sv_timeout 200

//上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,lan=50
cl_updaterate 101

//modem用户设30,宽频设40~50,lan=50
cl_CMDrate 101

//显卡每秒多少帧(推荐101,加速为120)
max_fps 150

// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate 12000

// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)  
sv_minrate 20

//服务器所在区注册参数(亚洲)
sv_region 4

mapcyclefile mapcycle.txt

这个server.cfg我试了不下10次..保证可以在外网刷出来..
有兴趣的朋友可以将刷不出来的server.cfg比较一下,到底相差在哪的
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发表于 2005-5-27 02:00:59 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–杭州
//上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,lan=50
cl_updaterate 101

//modem用户设30,宽频设40~50,lan=50
cl_CMDrate 101

//显卡每秒多少帧(推荐101,加速为120)
max_fps 150

// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate 12000

// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 20

//服务器所在区注册参数(亚洲)
sv_region 4

可能是这几个参数在作怪
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发表于 2005-5-27 02:48:12 | 显示全部楼层 来自 中国–辽宁–大连
No auth servers parsed
Disabling Valve Authentication.
Adding master server 69.28.151.178:27010
Adding master server 69.28.151.162:27010
我想知道这样子能不能在互连网上刷出来 必须要3行IP才行吗
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