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三套排行榜分别是:PS,PS2和UCSTATS.
大家可以看看三种不同的效果.
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说说我的个人关点吧.
三套统计的比较我是按:统计的数据全面,统计的时间长短及统计的方式来比较的.
第一套排行榜:PS看到有些玩家说三个比较还是第一套排行榜PS好,其时个人认为,第一套排行榜相比其它两套说,统计玩家资料是最差的.大家可以试试,当玩家资料为1G的时候(也就是LOGS文件),让PS在WIN系统下统计,时间光到了近3个小时,在LINUX系统相对来比较快些,,但也是一个多小时,两个系统的CPU利用率都达到了99%.统计出来生HTML和PHP文件并不支持MYSQL数据库,这是最不好的地方.也是为何统计这么久,为什么说PS好,因为相对于其它排行榜来说,是我见过数据最全面的一套,这也要感谢站长YAM和其它玩家一起努力做出的完美汉化.
优点:玩家数据统计全面,缺点:当玩家数据多时,统计日志文件时间过长.
第二套排行榜:PS2
PS2是近期推出的新的排行榜系统,作者是同一人,相当于是PS的第二代系统.刚开始的时候由于是BATE版,在LINUX下建并没成功,还好有很多玩家提出了不错的建议,使得PS2.01版推出的时候,大家都一致赞叹建的时候方便了许多,那效果如何呢?第一,PS2支持了MYSQL,第一次安装的时候,PS2一定要有一个LOGS文件目录,并且马上开始统计写入MYSQL里,当下一次更新时,PS2并不会对上一次统计的数据重复写入,只是更新原先玩家的数据,并写入新的玩家数据,第一次CPU利用率达到96%,而在更新的时候,CPU利用率达到50%,相对来说有很大的进步.而对于我汉化的这个版本,有些我并不理解意思,比如FF,这是在PS里没有的,何解?不太明白.
优点:支持MYSQL,统计时间减少,缺点:不比它哥哥(PS)统计数据全面.
第三套排行榜:UCSTATS
其时就是phpstats的前身,只不过作者听取了玩家的意见,重新写了一些新的源代码,到目前为些,版本为UCSTATS1.05,原先我在点通也发表过一篇文章,大家也可以找找来看看.
UCSTATS推出时的确让我眼晴一亮,全面分玩家的动态画面,让我十分喜欢,使用MYSQL数据库方式,OP可以自定义时时统计玩家资料,并且支持在线查看地图状态以玩家人数,光光这些,也是一个亮点的地方.并且每月更新一次积分奖励方式(与PS和PS2不同).统计时,在LINUX系统下看CPU利率几乎没有,这点让我很吃惊;由于UCSTATS要比PS2推出的时间要早两个多月,我也在怀疑,PS2的动态玩家资料,是模仿UCSTATS的,各位说呢?
优点:时时在线统计玩家数据,支持在线查看地图状态.以动态画面显示命中率.
缺点:统计的数据并不比PS详细.
以上只是我个人的观点,请使用过的OP也说说自己的观点. :76: |
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