回复: 防止修改脚本的AMXX插件,能防住变态脚本吗?
照楼上的说法,改脚本的人就是多此一举了.改不改都一样???请问改"脚本"究竟改的是什么?改的是哪个文件里的参数?
config.cfg 文件吗?还有其他文件和参数吗?
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照楼上的说法,改脚本的人就是多此一举了.改不改都一样???对大多数人来说,他们根本不清楚脚本给他们带来什么,这是我自己总结的!只知道用了“脚本”界面变得漂亮,画面变得亮了,哇枪很酷啊。。。刀是斧头啊。。。说白了,脚本的实质他们根本不清楚!他们有些更是追求花俏的GUI,而不是脚本、参数!
就如你说的,网上的脚本几乎都是多此一举!我随便看几个,找到关键就删,没有什么创造性,都是这里复制一点,那里复制一点的。复制归复制,用不上,你说这。。。
请问改"脚本" 究竟改的是什么? 改的是哪个文件里的参数?
config.cfg 文件吗? 还有其他文件和参数吗?
CS客户端的参数说来说去不就那100来个吗?这几个你怎么改都不会用实质的用处!大多“脚本制作者”都是脚本盲,或者说他们本身就清楚脚本的作用,只是喜欢出名,金钱啊的。。。所以就乱叫乱叫地宣传!误导很多小白,天天脚本脚本地叫!
能有创造性的就是一大串的alias指令,但是有得必有失,这些是平等的!既然开了SXE就更不用担心!等哪天SXE倒闭再另外说吧!
对于我来说,脚本只是一个方便的东西,这种方便包括很多设置,命令。。。就不介绍了。(但是没有你说的作弊)
我曾经接触这方面,很多网友要求我帮忙,其中最可笑的是,我把自己的脚本(默认的)加上几个模型,帖图,改改界面等,给别人,你猜怎么的?他说感觉很好。。。:cold:
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哦,,,,改脚本,,,,,心理作用啊,,,,,,看来改脚本,,,对战绩提升很大的说法是假的了.其实我不懂脚本,服里的玩家互相骂来骂去,谁杀的多了,暴头多了就脚本,枪打的一条直线.
没办法我只好想办法屏蔽脚本,所以才有此问..
Arvy 你也是做cs服务器的吗 你QQ号多少给我留一个
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看来还是有很多人不懂真正的脚本!CS脚本有很多特别实用的东西。
我举例发点代码吧,希望对大家理解脚本有帮助。
我以前是做脚本的,现在转做反作弊和反脚本的测试,还是门外汉。
alias +aduck "+duck; wait; cl_dynamiccrosshair 1"
alias -aduck "cl_dynamiccrosshair 0; wait; -duck"
bind "ctrl" +aduck"
alias +spee "+speed; wait; cl_dynamiccrosshair 1"
alias -spee "cl_dynamiccrosshair 0; wait; -speed"
bind "alt" "+spee"
alias t"chooseteam;2w;kill;chooseteam;menuselect 6;chooseteam;menuselect 1;menuselect 1"
alias ct "chooseteam;2w;kill;chooseteam;menuselect 6;chooseteam;menuselect 2;menuselect 2"
bind "insert" "t"
bind "del" "ct"
alias +sjump "+jump;+duck"
alias -sjump "-jump;-duck"
bind SPACE "+sjump"
alias de1 "dvon"
alias de0 "dvoff"
alias att "+attack"
alias +on "+attack; +lookdown"
alias -on "-attack; -lookdown"
alias antion "bind / antioff; bind mouse1 r0; wait; bind [ r0; wait; bind ] r0; wait; de1; echo [-*NoRON*-]-[-*KAI*-]; de0"
alias antioff "bind mouse1 +attack; wait; bind [ em; wait; bind ] em; wait; bind / antion; wait; de1; echo [-*NoROFF*-]-[-*GUAN*-]; de0"
alias cl0"cl_pitchspeed 0"
alias cl1"cl_pitchspeed 0.5"
alias cl2"cl_pitchspeed 1"
alias cl3"cl_pitchspeed 1.5"
alias cl4"cl_pitchspeed 2"
alias cl5"cl_pitchspeed 2.5"
alias cl6"cl_pitchspeed 3"
alias cl7"cl_pitchspeed 3.5"
alias cl8"cl_pitchspeed 4"
alias cl9"cl_pitchspeed 4.5"
alias cl10 "cl_pitchspeed 5"
alias cl11 "cl_pitchspeed 5.5"
alias cl12 "cl_pitchspeed 6"
alias cl13 "cl_pitchspeed 6.5"
alias cl14 "cl_pitchspeed 7"
alias cl15 "cl_pitchspeed 7.5"
alias cl16 "cl_pitchspeed 8"
alias cl17 "cl_pitchspeed 8.5"
alias cl18 "cl_pitchspeed 9"
alias cl19 "cl_pitchspeed 9.5"
alias cl20 "cl_pitchspeed 10"
alias cl21 "cl_pitchspeed 11"
alias ec0 "de1;echo [- *Recoil* -]0; de0"
alias ec1 "de1;echo [- *Recoil* -]0+; de0"
alias ec2 "de1;echo [- *Recoil* -]1; de0"
alias ec3 "de1;echo [- *Recoil* -]1+; de0"
alias ec4 "de1;echo [- *Recoil* -]2; de0"
alias ec5 "de1;echo [- *Recoil* -]2+; de0"
alias ec6 "de1;echo [- *Recoil* -]3; de0"
alias ec7 "de1;echo [- *Recoil* -]3+; de0"
alias ec8 "de1;echo [- *Recoil* -]4; de0"
alias ec9 "de1;echo [- *Recoil* -]4+; de0"
alias ec10 "de1;echo [- *Recoil* -]5; de0"
alias ec11 "de1;echo [- *Recoil* -]5+; de0"
alias ec12 "de1;echo [- *Recoil* -]6; de0"
alias ec13 "de1;echo [- *Recoil* -]6+; de0"
alias ec14 "de1;echo [- *Recoil* -]7; de0"
alias ec15 "de1;echo [- *Recoil* -]7+; de0"
alias ec16 "de1;echo [- *Recoil* -]8; de0"
alias ec17 "de1;echo [- *Recoil* -]8+; de0"
alias ec18 "de1;echo [- *Recoil* -]9; de0"
alias ec19 "de1;echo [- *Recoil* -]9+; de0"
alias ec20 "de1;echo [- *Recoil* -]10; de0"
alias r0"ec0;cl0;bind mouse1 +attack; bind [ r1"
alias r1"ec1;cl1;bind mouse1 +on; bind [ r2;bind ] r0"
alias r2"ec2;cl2;bind mouse1 +on; bind [ r3;bind ] r1"
alias r3"ec3;cl3;bind mouse1 +on; bind [ r4;bind ] r2"
alias r4"ec4;cl4;bind mouse1 +on; bind [ r5;bind ] r3"
alias r5"ec5;cl5;bind mouse1 +on; bind [ r6;bind ] r4"
alias r6"ec6;cl6;bind mouse1 +on; bind [ r7;bind ] r5"
alias r7"ec7;cl7;bind mouse1 +on; bind [ r8;bind ] r6"
alias r8"ec8;cl8;bind mouse1 +on; bind [ r9;bind ] r7"
alias r9"ec9;cl9;bind mouse1 +on; bind [ r10; bind ] r8"
alias r10 "ec10; cl10; bind mouse1 +on; bind [ r11; bind ] r9"
alias r11 "ec11; cl11; bind mouse1 +on; bind [ r12; bind ] r10"
alias r12 "ec12; cl12; bind mouse1 +on; bind [ r13; bind ] r11"
alias r13 "ec13; cl13; bind mouse1 +on; bind [ r14; bind ] r12"
alias r14 "ec14; cl14; bind mouse1 +on; bind [ r15; bind ] r13"
alias r15 "ec15; cl15; bind mouse1 +on; bind [ r16; bind ] r14"
alias r16 "ec16; cl16; bind mouse1 +on; bind [ r17; bind ] r15"
alias r17 "ec17; cl17; bind mouse1 +on; bind [ r18; bind ] r16"
alias r18 "ec18; cl18; bind mouse1 +on; bind [ r19; bind ] r17"
alias r19 "ec19; cl19; bind mouse1 +on; bind [ r20; bind ] r18"
alias r20 "ec20; cl20; bind mouse1 +on; bind [ r21; bind ] r19"
alias r21 "ec21; cl21; bind mouse1 +on; bind [ r22; bind ] r20"
alias r21 "ec21; cl21; bind mouse1 +on; bind ] r20"
bind "/" "antion"
这些代码都是脚本很有用的参数,不要把脚本看得太简单!
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我同意小猫咪。我一个朋友用脚本,用之前比我准,但我不是很吃亏。用了以后我就没机会了,有时3个人一起出去,除非给他爆头,不然几枪三个人全死。据说前5颗子弹一个点。回复: 防止修改脚本的AMXX插件,能防住变态脚本吗?
Post by 小猫咪看来还是有很多人不懂真正的脚本!
CS脚本有很多特别实用的东西。
我举例发点代码吧,希望对大家理解脚本有帮助。
我以前是做脚本的,现在转做反作弊和反脚本的测试,还是门外汉。
alias +aduck "+duck; wait; cl_dynamiccrosshair 1"
alias -aduck "cl_dynamiccrosshair 0; wait; -duck"
bind "ctrl" +aduck"
alias +spee "+speed; wait; cl_dynamiccrosshair 1&...
这些代码,没有实际的效果(你能说下具体效果?)更谈不上作弊,OK?这样的脚本也不需要你防(如果你服务器用了SXE)
最后一段不是就压枪吗?效果是有,不过有得必有失,也不至于让你好用到哪里去。。。
LZ已经装SXE他根本就不必担心alias,而是参数。你可以举出参数作弊的效果吗?
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+duck;cl_dynamiccrosshair 1/0;-duck有什么用?+spee;cl_dynamiccrosshair 1/0;-speed有什么用?
别告诉我准心变化很小
其中第3段是所谓的穿便衣吗?这个如果手动也可以,只是用一段命令方便罢了
大跳就不用说了,脚本比较有用的就是跳跃的延迟设置(jump;duck;wait),到达不同跳跃效果,这个是最影响对手的,不过不是在枪法上!当然这个想屏蔽很容易。。。
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不管脚本和参数能不能提高战绩,我们先把它们锁定了吧,请问用什么插件最好用,达到锁定脚本参数的目的?回复: 防止修改脚本的AMXX插件,能防住变态脚本吗?
Post by Arvy不是啊。。。你说的那些脚本不是你说的那个样子,只是一些脚本制作者夸大作用!
根本不存在!
那是你没见过,用的多了去了,最常见的就是快速切枪。
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Post by liuyan332211那是你没见过,用的多了去了,最常见的就是快速切枪。
发出来。。。
然道我真的没有接触?
你能说个原理吗?不然就给个下载连接。。。