回复: 防止修改脚本的AMXX插件,能防住变态脚本吗?
看了大家的讨论,还是赞同Arvy的观点。期盼liuyan332211或是小猫咪能发现一些更深度或能说明问题的脚本,好让大家共同进步。
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1.5的快速切枪没啥用。。。。。。回复: 防止修改脚本的AMXX插件,能防住变态脚本吗?
脚本对于初学者没多大作用,但对于老的玩家,起到很大作用,你们都是没见别人用过,才这么说!!!建议出一些防止修改脚本的插件,期盼中!!!SXE防不住脚本的回复: 防止修改脚本的AMXX插件,能防住变态脚本吗?
Post by Arvy+duck;cl_dynamiccrosshair 1/0;-duck有什么用?
+spee;cl_dynamiccrosshair 1/0;-speed有什么用?
别告诉我准心变化很小
其中第3段是所谓的穿便衣吗?这个如果手动也可以,只是用一段命令方便罢了
大跳就不用说了,脚本比较有用的就是跳跃的延迟设置(jump;duck;wait),到达不同跳跃效果,这个是最影响对手的,不过不是在枪法上!当然这个想屏蔽很容易。。。
我发贴并不是想和你争论什么,我只是和大家探讨这个问题,到底脚本的实用性怎么样,光靠嘴说是没有用的,得自己实实在在的试过才有发言权,本人在脚本界也发布一些脚本,作为我自己,对脚本的理解就是优化FPS,增强画面的流畅性,还有就是补偿因为网络带来的延时。还有一个最重要的就是,脚本对于自己的手感适应度。至少我的作品首先是我自己用得舒服!
如果没有加入。DLL(AMX与AMXX除外)的脚本都不算是BT脚本,所谓的变态脚本就是加入了作弊器的,比如网上有些脚本制作者为了收费而发布的VIP脚本,大多都带有作弊器,这已经不是脚本了!所以有一些不明真相的玩家把这些统统称之为BT脚本。
脚本对于玩家来说有一定的适用性,但是想在技术上有一个质的提高,还得看个人意识和反应速度,这两方面练好了,再加上优化,那就有很大的提高!
以上只是我个人的理解!有兴趣的朋友可以去我的网盘里下载我最后发布的CS1.5AMXX服务器用插件版本,里面带有我的脚本,可以测试一下,对我的脚本及反作弊插件提出好的建议,我一直想做一个好的服务器管理插件包,反脚本能防网上大部份的脚本,但对于反作弊一直没有一个比较好的方案,我一直是玩浩方的,反以我制作是在线OP专用的。
reallite_fc.AMXX这个插件,我没有发布出来,因为把这个挂上,建服后大部分人都进不了,因为用脚本的人很多!
我在问题区发了贴子,希望有人能修改源码,对修改脚本者提出警告,再开始惩罚,而不是不让人进组。
下面是我reallite_fc.cfg的配置
;//========================================//
;// Wads //
;//========================================//
chateau.wad
cs_cbble.wad
cs_dust.wad
cs_office.wad
cstrike.wad
de_aztec.wad
de_storm.wad
de_piranesi.wad
de_airstrip.wad
de_vertigo.wad
itsitaly.wad
prodigy.wad
torntextures.wad
;//========================================//
;// Models //
;//========================================//
models/p_aug.mdl
models/p_ak47.mdl
models/p_awp.mdl
models/p_c4.mdl
models/p_deagle.mdl
models/w_flashbang.mdl
models/p_flashbang.mdl
models/p_glock18.mdl
models/w_hegrenade.mdl
models/p_hegrenade.mdl
models/p_m4a1.mdl
models/p_mp5.mdl
models/p_scout.mdl
models/w_smokegrenade.mdl
models/p_smokegrenade.mdl
models/p_usp.mdl
models/p_sg552.mdl
models/p_famas.mdl
models/p_galil.mdl
models/w_shield.mdl
models/p_shield.mdl
models/v_shield_r.mdl
models/shield/p_shield_deagle.mdl
models/shield/p_shield_fiveseven.mdl
models/shield/p_shield_flashbang.mdl
models/shield/p_shield_glock18.mdl
models/shield/p_shield_hegrenade.mdl
models/shield/p_shield_knife.mdl
models/shield/p_shield_p228.mdl
models/shield/p_shield_smokegrenade.mdl
models/shield/p_shield_usp.mdl
models/shield/v_shield_deagle.mdl
models/shield/v_shield_fiveseven.mdl
models/shield/v_shield_flashbang.mdl
models/shield/v_shield_glock18.mdl
models/shield/v_shield_hegrenade.mdl
models/shield/v_shield_knife.mdl
models/shield/v_shield_p228.mdl
models/shield/v_shield_smokegrenade.mdl
models/shield/v_shield_usp.mdl
;//========================================//
;// Sprites //
;//========================================//
sprites/black_smoke1.spr
sprites/black_smoke2.spr
sprites/black_smoke3.spr
sprites/black_smoke4.spr
sprites/fast_wallpuff1.spr
sprites/gas_puff_01.spr
sprites/smokepuff.spr
sprites/wall_puff1.spr
sprites/wall_puff2.spr
sprites/wall_puff3.spr
sprites/wall_puff4.spr
sprites/pistol_smoke1.spr
sprites/pistol_smoke2.spr
sprites/rifle_smoke1.spr
sprites/rifle_smoke2.spr
sprites/rifle_smoke3.spr
sprites/grass_01.spr
sprites/grass_03.spr
sprites/radar320.spr
sprites/aexplo.spr
sprites/blood.spr
sprites/fire.spr
sprites/fexplo.spr
sprites/dexplo.spr
sprites/fexplo1.spr
;//========================================//
;// Sounds //
;//========================================//
de_torn/tk_steam.wav
de_torn/tk_windStreet.wav
de_torn/torn_AK-47.wav
de_torn/torn_ambience.wav
de_torn/torn_Bomb1.wav
de_torn/torn_Bomb2.wav
de_torn/torn_MGun1.wav
de_torn/torn_Templewind.wav
de_torn/torn_thndrstrike.wav
de_torn/torn_water1.wav
de_torn/torn_water2.wav
hostage/hos1.wav
hostage/hos2.wav
hostage/hos3.wav
hostage/hos4.wav
hostage/hos5.wav
player/bhit_flesh-1.wav
player/bhit_flesh-2.wav
player/bhit_flesh-3.wav
player/breathe1.wav
player/breathe2.wav
player/death6.wav
player/die1.wav
player/die2.wav
player/die3.wav
player/pl_duct1.wav
player/pl_duct2.wav
player/pl_duct3.wav
player/pl_duct4.wav
player/pl_fallpain1.wav
player/pl_fallpain2.wav
player/pl_fallpain3.wav
player/pl_grate1.wav
player/pl_grate2.wav
player/pl_grate3.wav
player/pl_grate4.wav
player/pl_metal1.wav
player/pl_metal2.wav
player/pl_metal3.wav
player/pl_metal4.wav
player/pl_shell1.wav
player/pl_slosh1.wav
player/pl_slosh2.wav
player/pl_slosh3.wav
player/pl_slosh4.wav
player/pl_snow1.wav
player/pl_snow2.wav
player/pl_snow3.wav
player/pl_snow4.wav
player/pl_snow5.wav
player/pl_snow6.wav
player/pl_swim1.wav
player/pl_swim2.wav
player/pl_swim3.wav
player/pl_swim4.wav
player/pl_wade1.wav
player/pl_wade2.wav
player/pl_wade3.wav
player/pl_wade4.wav
player/sprayer.wav
ambience/jetflyby1.wav
ambience/wren1.wav
ambience/cow.wav
misc/cow.wav
weapons/clipin1.wav
weapons/clipout1.wav
weapons/c4_disarm.wav
weapons/dryfire_pistol.wav
weapons/dryfire_rifle.wav
weapons/generic_reload.wav
weapons/generic_shot_reload.wav
weapons/headshot2.wav
weapons/knife_deploy1.wav
weapons/usp1.wav
weapons/usp2.wav
weapons/m4a1-1.wav
如果有人能帮我,请在我的原贴处留言!
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Post by Arvy对大多数人来说,他们根本不清楚脚本给他们带来什么,这是我自己总结的!只知道用了“脚本”界面变得漂亮,画面变得亮了,哇枪很酷啊。。。刀是斧头啊。。。说白了,脚本的实质他们根本不清楚!他们有些更是追求花俏的GUI,而不是脚本、参数!
就如你说的,网上的脚本几乎都是多此一举!我随便看几个,找到关键就删,没有什么创造性,都是这里复制一点,那里复制一点的。复制归复制,用不上,你说这。。。
CS客户端的参数说来说去不就那100来个吗?这几个你怎么改都不会用实质的用处!大多“脚本制作者”都是脚本盲,或者说他们本身就清楚脚本的作用,只是喜欢出名,金钱啊的。。。所以就乱叫乱叫地宣传!误导很多小白,天天脚本脚本地叫!
能有创造性的就是一大串的alias指令,但是有得必有失,这些是平等的!既然开了SXE就更不用担心!等哪天SXE倒闭再另外说吧!
对于我来说,脚本只是一个方便的东西,这种方便包括很多设置,命令。。。就不介绍了。(但是没有你说的作弊)
我曾经接触这方面,很多网友要求我帮忙,其中最可笑的是,我把自己的脚本(默认的)加上几个模型,帖图,改改界面等,给别人,你猜怎么的?他说感觉很好。。。:cold:
我看LZ你对脚本了解甚少,如果脚本无用那CoVerT战队服为何要防?
我有个娱乐脚本(女子专用)杀人很容易,在INFERNO图下沟处杀T用和不用这个脚本很明显变化,总之前5枪不怎么散,压枪就死.....当然这个脚本我不会提供的..........
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看看用HLG+RHLG所检测出来的记录或许能明白,脚本真的应该是要禁止的:L 06/23/2008 - 20:48:34: WWWWW.CC<192.168.2.147> triggered <Code 4#15 - Burstfire Script>
L 06/23/2008 - 20:49:57: unnamed<192.168.2.232> triggered <Code 2#17 - NoRecoil Script>
L 06/23/2008 - 20:57:42: NiceShot_|wang *<inteL><192.168.2.63> triggered <Code 1#12 - BunnyHop Script>
L 06/23/2008 - 21:31:53: Cr@zY *|731- K!tty*<4294967295><192.168.2.201> triggered <No Bob Script Detected>
同时,在我所建立的服务器中一切违背WWCL所规定的参数都会被认为非法而被KICK。
另外,我觉得修改Reallite_fc,让修改过声音文件和模型的玩家进入后惩罚,是多此一举,还不如遵循原作,直接KICK,也可以留个位置让其他玩家进来玩。
L 06/22/2008 - 14:10:38: : "WWWWW.CC<4><4294967295><192.168.2.80:27005>" has not standart file "sprites/smokepuff.spr"
L 06/22/2008 - 14:11:58: : "t<5><4294967295><192.168.2.105:27005>" has not standart file "sound/weapons/c4_beep5.wav"
L 06/22/2008 - 14:14:45: : "Z.J<8><4294967295><192.168.2.136:27005>" has not standart file "sound/weapons/c4_disarm.wav"
L 06/23/2008 - 21:26:02: : "Cr@zY *|731- K!tty*<3><4294967295><192.168.2.201:27005>" has not standart file "sound/weapons/c4_plant.wav"
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Post by 小猫咪我发贴并不是想和你争论什么,我只是和大家探讨这个问题,到底脚本的实用性怎么样,光靠嘴说是没有用的,得自己实实在在的试过才有发言权,本人在脚本界也发布一些脚本,作为我自己,对脚本的理解就是优化FPS,增强画面的流畅性,还有就是补偿因为网络带来的延时。还有一个最重要的就是,脚本对于自己的手感适应度。至少我的作品首先是我自己用得舒服!
如果没有加入。DLL(AMX与AMXX除外)的脚本都不算是BT脚本,所谓的变态脚本就是加入了作弊器的,比如网上有些脚本制作者为了收费而发布的VIP脚本,大多都带有作弊器,这已经不是脚本了!所以有一些不明真相的玩家把这些统统称之为BT脚本。
脚本对于玩家...
我也一样,争论也没有用。。。
我只是想让人理解什么是“脚本”,你自己也说了,所谓“BT”脚本其实是加入DLL、修改或利用游戏程序BUG的“作弊器的文件”,那么那些脚本就不能称为脚本,而是作弊器的配置文件,而我说的脚本是游戏本身的配置文件。。。
我看LZ你对脚本了解甚少,如果脚本无用那CoVerT战队服为何要防?
我有个娱乐脚本(女子专用)杀人很容易,在INFERNO图下沟处杀T用和不用这个脚本很明显变化,总之前5枪不怎么散,压枪就死.....当然这个脚本我不会提供的..........
这种话我就不爱听了。。。我了解在少,想必也比你多吧?你知道你那个脚本的原理吗?你说的那个脚本只有发出来大家才会相信,否则都是嘴巴上说的都是空的!
CVT防脚本?你知道他们怎么防的?我也觉得兴趣了。。。
你要不要拿着你所谓的脚本去他们的F试试?如果他们服务器真的做了防止脚本的插件。。。
如果他们没有防止,那意味着什么?
脚本对于初学者没多大作用,但对于老的玩家,起到很大作用,你们都是没见别人用过,才这么说!!!建议出一些防止修改脚本的插件,期盼中!!!SXE防不住脚本的
既然SXE防止不了,那你认为什么能防止?WWCL?简单的问题:你知道脚本主要是哪2个部分组成?
最后再说一次,把你们说的BT脚本发出来,拿事实说话!否则都是空的!
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这个文件包里有几个CFG文件,是网上流传的AWP专用参数,将里面的alias 为指令的代码改成一个一个的独立的指令,再合成CFG文件,再用EXEC ***.CFG来执行脚本命令,就能过SXE。去研究一下吧!比如:
alias +awpattack "+attack;+attack2;wait;-attack2;wait;-attack"
如果要执行过SXE的就得把"+attack;+attack2;wait;-attack2;wait;-attack"
做成一个CFG文件,要读取指令就用EXEC 文件名来执行,再一个接一个的执行就能行成一个循环脚本!我下面的这个附件就可以改成这种做法
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Good !我越来越喜欢这个脚本的讨论。
因为的确可以让类似于我这种这些对脚本的理解属于初级阶段的服务器管理人员一个学习机的会。
但请参与讨论的双方能不能不要攻击式的语调,当做一种技术范筹的讨论。
(攻击别人,在我看来就算你再有技术,人品也不如何。)
请认为脚本有用论的一方,能像小猫咪那样具实例。(赞小猫咪一个先!)
如果认为你的脚本能赚钱,或是需要保密,也请不要参与讨论了。
(在我看来,你这样做是在浪费资源。)