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楼主: ypf

防止修改脚本的AMXX插件,能防住变态脚本吗?

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 楼主| 发表于 2008-6-16 16:46:28 | 显示全部楼层 来自 中国–辽宁–铁岭

回复: 防止修改脚本的AMXX插件,能防住变态脚本吗?

照楼上的说法,改脚本的人就是多此一举了.改不改都一样???

请问改"脚本"  究竟改的是什么?  改的是哪个文件里的参数?

config.cfg 文件吗?  还有其他文件和参数吗?
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发表于 2008-6-16 18:05:04 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–龙岩

回复: 防止修改脚本的AMXX插件,能防住变态脚本吗?

照楼上的说法,改脚本的人就是多此一举了.改不改都一样???
对大多数人来说,他们根本不清楚脚本给他们带来什么,这是我自己总结的!只知道用了“脚本”界面变得漂亮,画面变得亮了,哇枪很酷啊。。。刀是斧头啊。。。说白了,脚本的实质他们根本不清楚!他们有些更是追求花俏的GUI,而不是脚本、参数!
就如你说的,网上的脚本几乎都是多此一举!我随便看几个,找到关键就删,没有什么创造性,都是这里复制一点,那里复制一点的。复制归复制,用不上,你说这。。。

请问改"脚本" 究竟改的是什么? 改的是哪个文件里的参数?
config.cfg 文件吗? 还有其他文件和参数吗?
CS客户端的参数说来说去不就那100来个吗?这几个你怎么改都不会用实质的用处!大多“脚本制作者”都是脚本盲,或者说他们本身就清楚脚本的作用,只是喜欢出名,金钱啊的。。。所以就乱叫乱叫地宣传!误导很多小白,天天脚本脚本地叫!
能有创造性的就是一大串的alias指令,但是有得必有失,这些是平等的!既然开了SXE就更不用担心!等哪天SXE倒闭再另外说吧!

对于我来说,脚本只是一个方便的东西,这种方便包括很多设置,命令。。。就不介绍了。(但是没有你说的作弊)
我曾经接触这方面,很多网友要求我帮忙,其中最可笑的是,我把自己的脚本(默认的)加上几个模型,帖图,改改界面等,给别人,你猜怎么的?他说感觉很好。。。:cold:
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 楼主| 发表于 2008-6-17 01:18:36 | 显示全部楼层 来自 中国–辽宁–铁岭

回复: 防止修改脚本的AMXX插件,能防住变态脚本吗?

哦,,,,改脚本,,,,,心理作用啊,,,,,,看来改脚本,,,对战绩提升很大的说法是假的了.

其实我不懂脚本,服里的玩家互相骂来骂去,谁杀的多了,暴头多了就脚本,枪打的一条直线.

没办法我只好想办法屏蔽脚本,所以才有此问..

Arvy 你也是做cs服务器的吗 你QQ号多少给我留一个
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发表于 2008-6-27 00:28:15 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津

回复: 防止修改脚本的AMXX插件,能防住变态脚本吗?

看来还是有很多人不懂真正的脚本!
CS脚本有很多特别实用的东西。
我举例发点代码吧,希望对大家理解脚本有帮助。
我以前是做脚本的,现在转做反作弊和反脚本的测试,还是门外汉。

alias +aduck "+duck; wait; cl_dynamiccrosshair 1"
alias -aduck "cl_dynamiccrosshair 0; wait; -duck"
bind "ctrl" +aduck"

alias +spee "+speed; wait; cl_dynamiccrosshair 1"
alias -spee "cl_dynamiccrosshair 0; wait; -speed"
bind "alt" "+spee"

alias t"chooseteam;2w;kill;chooseteam;menuselect 6;chooseteam;menuselect 1;menuselect 1"
alias ct "chooseteam;2w;kill;chooseteam;menuselect 6;chooseteam;menuselect 2;menuselect 2"

bind "insert" "t"
bind "del" "ct"

alias +sjump "+jump;+duck"
alias -sjump "-jump;-duck"
bind SPACE "+sjump"

alias de1 "dvon"
alias de0 "dvoff"
alias att "+attack"
alias +on "+attack; +lookdown"
alias -on "-attack; -lookdown"
alias antion "bind / antioff; bind mouse1 r0; wait; bind [ r0; wait; bind ] r0; wait; de1; echo [-*NoRON*-]-[-*KAI*-]; de0"
alias antioff "bind mouse1 +attack; wait; bind [ em; wait; bind ] em; wait; bind / antion; wait; de1; echo [-*NoROFF*-]-[-*GUAN*-]; de0"
alias cl0  "cl_pitchspeed 0"
alias cl1  "cl_pitchspeed 0.5"
alias cl2  "cl_pitchspeed 1"
alias cl3  "cl_pitchspeed 1.5"
alias cl4  "cl_pitchspeed 2"
alias cl5  "cl_pitchspeed 2.5"
alias cl6  "cl_pitchspeed 3"
alias cl7  "cl_pitchspeed 3.5"
alias cl8  "cl_pitchspeed 4"
alias cl9  "cl_pitchspeed 4.5"
alias cl10 "cl_pitchspeed 5"
alias cl11 "cl_pitchspeed 5.5"
alias cl12 "cl_pitchspeed 6"
alias cl13 "cl_pitchspeed 6.5"
alias cl14 "cl_pitchspeed 7"
alias cl15 "cl_pitchspeed 7.5"
alias cl16 "cl_pitchspeed 8"
alias cl17 "cl_pitchspeed 8.5"
alias cl18 "cl_pitchspeed 9"
alias cl19 "cl_pitchspeed 9.5"
alias cl20 "cl_pitchspeed 10"
alias cl21 "cl_pitchspeed 11"
alias ec0   "de1;  echo [- *Recoil* -]  0; de0"
alias ec1   "de1;  echo [- *Recoil* -]  0+; de0"
alias ec2   "de1;  echo [- *Recoil* -]  1; de0"
alias ec3   "de1;  echo [- *Recoil* -]  1+; de0"
alias ec4   "de1;  echo [- *Recoil* -]  2; de0"
alias ec5   "de1;  echo [- *Recoil* -]  2+; de0"
alias ec6   "de1;  echo [- *Recoil* -]  3; de0"
alias ec7   "de1;  echo [- *Recoil* -]  3+; de0"
alias ec8   "de1;  echo [- *Recoil* -]  4; de0"
alias ec9   "de1;  echo [- *Recoil* -]  4+; de0"
alias ec10 "de1;  echo [- *Recoil* -]  5; de0"
alias ec11 "de1;  echo [- *Recoil* -]  5+; de0"
alias ec12 "de1;  echo [- *Recoil* -]  6; de0"
alias ec13 "de1;  echo [- *Recoil* -]  6+; de0"
alias ec14 "de1;  echo [- *Recoil* -]  7; de0"
alias ec15 "de1;  echo [- *Recoil* -]  7+; de0"
alias ec16 "de1;  echo [- *Recoil* -]  8; de0"
alias ec17 "de1;  echo [- *Recoil* -]  8+; de0"
alias ec18 "de1;  echo [- *Recoil* -]  9; de0"
alias ec19 "de1;  echo [- *Recoil* -]  9+; de0"
alias ec20 "de1;  echo [- *Recoil* -]  10; de0"
alias r0  "ec0;  cl0;  bind mouse1 +attack; bind [ r1"
alias r1  "ec1;  cl1;  bind mouse1 +on; bind [ r2;  bind ] r0"
alias r2  "ec2;  cl2;  bind mouse1 +on; bind [ r3;  bind ] r1"
alias r3  "ec3;  cl3;  bind mouse1 +on; bind [ r4;  bind ] r2"
alias r4  "ec4;  cl4;  bind mouse1 +on; bind [ r5;  bind ] r3"
alias r5  "ec5;  cl5;  bind mouse1 +on; bind [ r6;  bind ] r4"
alias r6  "ec6;  cl6;  bind mouse1 +on; bind [ r7;  bind ] r5"
alias r7  "ec7;  cl7;  bind mouse1 +on; bind [ r8;  bind ] r6"
alias r8  "ec8;  cl8;  bind mouse1 +on; bind [ r9;  bind ] r7"
alias r9  "ec9;  cl9;  bind mouse1 +on; bind [ r10; bind ] r8"
alias r10 "ec10; cl10; bind mouse1 +on; bind [ r11; bind ] r9"
alias r11 "ec11; cl11; bind mouse1 +on; bind [ r12; bind ] r10"
alias r12 "ec12; cl12; bind mouse1 +on; bind [ r13; bind ] r11"
alias r13 "ec13; cl13; bind mouse1 +on; bind [ r14; bind ] r12"
alias r14 "ec14; cl14; bind mouse1 +on; bind [ r15; bind ] r13"
alias r15 "ec15; cl15; bind mouse1 +on; bind [ r16; bind ] r14"
alias r16 "ec16; cl16; bind mouse1 +on; bind [ r17; bind ] r15"
alias r17 "ec17; cl17; bind mouse1 +on; bind [ r18; bind ] r16"
alias r18 "ec18; cl18; bind mouse1 +on; bind [ r19; bind ] r17"
alias r19 "ec19; cl19; bind mouse1 +on; bind [ r20; bind ] r18"
alias r20 "ec20; cl20; bind mouse1 +on; bind [ r21; bind ] r19"
alias r21 "ec21; cl21; bind mouse1 +on; bind [ r22; bind ] r20"
alias r21 "ec21; cl21; bind mouse1 +on; bind ] r20"
bind "/" "antion"

这些代码都是脚本很有用的参数,不要把脚本看得太简单!
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发表于 2008-6-27 08:58:38 | 显示全部楼层 来自 中国–黑龙江–大庆

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我同意小猫咪。我一个朋友用脚本,用之前比我准,但我不是很吃亏。用了以后我就没机会了,有时3个人一起出去,除非给他爆头,不然几枪三个人全死。据说前5颗子弹一个点。
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发表于 2008-6-27 11:57:27 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–龙岩

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Post by 小猫咪
看来还是有很多人不懂真正的脚本!
CS脚本有很多特别实用的东西。
我举例发点代码吧,希望对大家理解脚本有帮助。
我以前是做脚本的,现在转做反作弊和反脚本的测试,还是门外汉。

alias +aduck "+duck; wait; cl_dynamiccrosshair 1"
alias -aduck "cl_dynamiccrosshair 0; wait; -duck"
bind "ctrl" +aduck"

alias +spee "+speed; wait; cl_dynamiccrosshair 1&...
这些代码,没有实际的效果(你能说下具体效果?)更谈不上作弊,OK?这样的脚本也不需要你防(如果你服务器用了SXE)
最后一段不是就压枪吗?效果是有,不过有得必有失,也不至于让你好用到哪里去。。。

LZ已经装SXE他根本就不必担心alias,而是参数。你可以举出参数作弊的效果吗?
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发表于 2008-6-27 12:10:06 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–龙岩

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+duck;cl_dynamiccrosshair 1/0;-duck有什么用?
+spee;cl_dynamiccrosshair 1/0;-speed有什么用?
别告诉我准心变化很小

其中第3段是所谓的穿便衣吗?这个如果手动也可以,只是用一段命令方便罢了

大跳就不用说了,脚本比较有用的就是跳跃的延迟设置(jump;duck;wait),到达不同跳跃效果,这个是最影响对手的,不过不是在枪法上!当然这个想屏蔽很容易。。。
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 楼主| 发表于 2008-6-27 12:40:02 | 显示全部楼层 来自 中国–辽宁–铁岭

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不管脚本和参数能不能提高战绩,我们先把它们锁定了吧,请问用什么插件最好用,达到锁定脚本参数的目的?
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发表于 2008-7-1 11:06:05 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京

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Post by Arvy
不是啊。。。你说的那些脚本不是你说的那个样子,只是一些脚本制作者夸大作用!


根本不存在!


那是你没见过,用的多了去了,最常见的就是快速切枪。
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发表于 2008-7-2 01:03:20 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–龙岩

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Post by liuyan332211
那是你没见过,用的多了去了,最常见的就是快速切枪。
发出来。。。
然道我真的没有接触?
你能说个原理吗?不然就给个下载连接。。。
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