【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件[2007年3月24日更新,修正金钱个位数不能为
一、参数及命令介绍amx_maxmoney <n>
设置可以达到的最大金钱数, n≥16000(如果小于,自动设为16000),默认 300000
最好不要超过999999,因为如果为7位数,则最后一位数根本就看不到
amx_startmoney <n>
开始金钱数,≥800(如果小于,自动设为800),默认800
amx_mindropmoney <n>
玩家的钱大于等于此值才会掉钱, 默认 10000
最小取值 1000
amx_dropmoney <n>
如果玩家被敌人杀死时钱大于等于值,肯定会掉钱,默认 100000
最小取值 不小于 amx_mindropmoney
amx_savespecmoney <1|0>
玩家转为观察员后是否保留他的金钱,默认 0 (CS默认也是不保存的)
amx_givemoneymenu
打开发钱菜单(已经绑定到J键)
axm_setmoneynum <num1> ...
设置发钱菜单中的发钱数目
amx_addmoney <#t|#ct|name|#userid> <money>
给所有土匪或警察或指定玩家加钱或扣钱
二、注意事项
1. 在游戏过程中,请勿自行更改 mp_startmoney 的值。
2. 若要在其它插件中获取或设置玩家的金钱数,请使用如下两个函数:
cs_get_user_money2(id)
cs_set_user_money2(id, money, flash=1)
需在你的插件源代码前面加上: #include <unlimited_money>
三、此插件特点
1. 解决以前很多此类插件中存在的如下情况下初始金钱数可能不对的BUG:
(1)刚进入服务器选择队伍时
(2)服务器刷新时
(3)从观察员进入T或CT时
(4)换地图后刚进入服务器时
2. 解决很多此类插件无法获得真实的金钱数的BUG, 在其他插件中,只要 cs_get_user_money2 函数可以获得玩家真实的金钱数
3. 解决很多此类插件增加/减少金钱不能超过8000的限制
4. 新增发钱功能(原创)
使用的 MDL 由深圳 CoVerT 战队的朋友制作,在此表示感谢。
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:cool:沙发! Rulzy又带给大家礼物咯!先测试一下回复: 【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件
:cool: 那我只好坐板凳了这个插件把好几个插件整合到一个上面了
好
收藏
回复: 【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件
楼主真好啊,又一个新插件.顶...回复: 【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件
要是能集成,每局结束时"显示杀敌最多的玩家与金钱最多的玩家"就好了.http://www.dt-club.net/forum/thread/71/17410.htm
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牛牛牛!:dribble:i like it
回复: 【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件
好啊,下来试试,同意5楼的意见.回复: 【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件
非常好!顶一下。。。一点不成熟的小建议:
金钱数个位数不能为1或6,如果是1或6,会自动减1,以保证插件正常工作
这一点完全可以解决掉,让插件更完美(很多奖励金钱插件都会随机给出带个位的数目)。
另外,发钱(模型模式)的 创意 POP781 几个月前就搞出来了。。。。。。
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new g_MoneyModel[]={"models/money/money1.mdl",
"models/money/money2.mdl",
"models/money/money3.mdl"
改为spr没影响吧?
mdl1M多。