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发表于 2006-12-22 00:11:30
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来自 中国–陕西–西安
一、参数及命令介绍-
- amx_maxmoney <n>
- 设置可以达到的最大金钱数, n≥16000(如果小于,自动设为16000),默认 300000
- 最好不要超过999999,因为如果为7位数,则最后一位数根本就看不到
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- amx_startmoney <n>
- 开始金钱数,≥800(如果小于,自动设为800),默认800
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- amx_mindropmoney <n>
- 玩家的钱大于等于此值才会掉钱, 默认 10000
- 最小取值 1000
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- amx_dropmoney <n>
- 如果玩家被敌人杀死时钱大于等于值,肯定会掉钱,默认 100000
- 最小取值 不小于 amx_mindropmoney
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- amx_savespecmoney <1|0>
- 玩家转为观察员后是否保留他的金钱,默认 0 (CS默认也是不保存的)
-
- amx_givemoneymenu
- 打开发钱菜单(已经绑定到J键)
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- axm_setmoneynum <num1> [num2]...[num9]
- 设置发钱菜单中的发钱数目
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- amx_addmoney <#t|#ct|name|#userid> <money>
- 给所有土匪或警察或指定玩家加钱或扣钱
复制代码 二、注意事项
1. 在游戏过程中,请勿自行更改 mp_startmoney 的值。
2. 若要在其它插件中获取或设置玩家的金钱数,请使用如下两个函数:
cs_get_user_money2(id)
cs_set_user_money2(id, money, flash=1)
需在你的插件源代码前面加上: #include <unlimited_money>
三、此插件特点
1. 解决以前很多此类插件中存在的如下情况下初始金钱数可能不对的BUG:
(1)刚进入服务器选择队伍时
(2)服务器刷新时
(3)从观察员进入T或CT时
(4)换地图后刚进入服务器时
2. 解决很多此类插件无法获得真实的金钱数的BUG, 在其他插件中,只要 cs_get_user_money2 函数可以获得玩家真实的金钱数
3. 解决很多此类插件增加/减少金钱不能超过8000的限制
4. 新增发钱功能(原创)
使用的 MDL 由深圳 CoVerT 战队的朋友制作,在此表示感谢。 |
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