Rulzy 发表于 2006-12-22 16:02:44

回复: 【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件

Post by Ryu2877
非常好!顶一下。。。
一点不成熟的小建议:
金钱数个位数不能为1或6,如果是1或6,会自动减1,以保证插件正常工作
这一点完全可以解决掉,让插件更完美(很多奖励金钱插件都会随机给出带个位的数目)。

另外,发钱(模型模式)的 创意 POP781 几个月前就搞出来了。。。。。。

关于金钱数个位数不能为1或6的问题,我已经想过很多了,现在还没有其他好的办法,可以防止我上面提到的BUG。其实不会影响正常使用的,也只是金钱数减1而已,在其它插件中使用 cs_set_user_money2 函数的时候,不用判断个位数为1或6的情况,我已经在此函数里加判断了。

pop781 发表于 2006-12-22 16:29:07

回复: 【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件

很好啊,支持原创。。。。。

erganya 发表于 2006-12-22 18:54:57

回复: 【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件

好东西,下来试试,看好玩不。。。

Rulzy 发表于 2006-12-24 13:12:04

回复: 【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件

Post by AE86
new g_MoneyModel[]={
    "models/money/money1.mdl",
    "models/money/money2.mdl",
    "models/money/money3.mdl"
改为spr没影响吧?
mdl1M多。
只能用MDL,原来的SPR加起来也有650多K。不过也就下载一次,影响不大。如果你会做MDL,或找人做,可以自己做小一点的。

Ryu2877 发表于 2006-12-24 16:06:11

回复: 【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件

Post by Rulzy
只能用MDL,原来的SPR加起来也有650多K。不过也就下载一次,影响不大。如果你会做MDL,或找人做,可以自己做小一点的。

支持~~~强烈建议用 model ,好处在于极大地节约了服务器资源。

wsio1 发表于 2006-12-24 22:36:04

回复: 【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件

好东西 不用也支持! ^^

musicman 发表于 2006-12-25 15:20:14

回复: 【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件

请问楼主这个插件是和你发布的那个金钱无上限的插件一起用吗?
还是这个插件已经集成了金钱无上限的功能?

q275226208 发表于 2006-12-25 15:31:08

回复: 【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件

哈哈,这个玩着老好玩了.赞一个.

Cs.K 发表于 2006-12-26 11:07:36

回复: 【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件

下载文件比较大,比较适合做HTTP下载流的服务器.

ch.y 发表于 2006-12-26 21:31:14

回复: 【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件

Post by Rulzy
只能用MDL,原来的SPR加起来也有650多K。不过也就下载一次,影响不大。如果你会做MDL,或找人做,可以自己做小一点的。

:boss: 直接提取零点任务的关卡MDL,加以修改.......搞成半透明的了 哈哈哈 感觉还不错!

顺便感谢楼主无私的精神.....连源码都发出来了!! UPUP
页: 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9
查看完整版本: 【发布】金钱无上限、掉钱、捡钱及发钱插件[2007年3月24日更新,修正金钱个位数不能为