大家是怎么解决警匪的平衡问题的?主要是警的优势
大家都知道,很多图警都是有明显优势的,尤其对于混战来说,如train、nuke这类图玩家都希望选警,这样匪一方经常是越打越郁闷,到最后就纷纷退出服务器。大家有什么方法、插件来解决这个问题的?
这个问题,我想大家都应该碰到的。
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我没觉得警有优势啊你说的应该不属于插件问题
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我觉得有必要开发一种插件,来解决这个问题,我这里一到train和nuke,玩家就疯狂的挤警察回复: 大家是怎么解决警匪的平衡问题的?主要是警的优势
Ptahhotep's Team Balancer系统自动分析实力平衡,会强行将某人加入某方.
目前我使用V1.8b2.
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Post by shinyrosePtahhotep's Team Balancer
系统自动分析实力平衡,会强行将某人加入某方.
目前我使用V1.8b2.
能不能提供一下这个插件的下载地址呢? 我也想要
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Ptahhotep's Team Balancer 1.8b2http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=26598
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Post by pop781。
烂人,那个刚才回来试了,用DiskpatchKeyValue,简单多了,还省下“touch”,不过好像资源效率不太理想,呵呵~~
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Post by Ryu2877烂人,那个刚才回来试了,用DiskpatchKeyValue,简单多了,还省下“touch”,不过好像资源效率不太理想,呵呵~~
果然厉害,一点即通。。
资源效率 == ?? 什么来的??
不用判断捡起和接触事件,肯定比 touch 来的省资源。 e_e...
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掉雷时CPU的占用比原先大了一点,代码已经更新在原贴了。回复: 大家是怎么解决警匪的平衡问题的?主要是警的优势
Post by Ryu2877掉雷时CPU的占用比原先大了一点,代码已经更新在原贴了。
不同意,如何获知/比较占用大些?
一个例子看看:
例如玩家有两个闪光,方法都是建立 entity
如果用以前的方法,就要每一个建立一次。。。
但用 "armoury_entity" 建立,无论多少都是建立一个 entity 即可。
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