你的人 发表于 2006-12-1 14:26:07

成功拆除或爆炸,随机奖励武器

指令:
amx_bombreward - < 1 | 0 > -開關插件

成功拆除或爆炸,随机奖励武器
用於炸弹地图上

如花 发表于 2006-12-1 15:46:42

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繁体的.................

你的人 发表于 2006-12-1 18:25:32

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Post by 如花
繁体的.................

yes...我是香港人
所以打繁体字= ="
想轉成簡体嗎??

hqzycs 发表于 2006-12-1 19:13:37

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想啊.........什么时候香港人写字写成简体才好........不统一...

xiaolysh 发表于 2006-12-1 21:18:48

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是呀,香港都回归了,应该用简体中文了!

pop781 发表于 2006-12-1 22:28:34

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支持,谢谢,不介意你发那种语言。。火星语除外


如果你不介意,给一点建议
cs_set_user_bpammo 可以通用给所有主枪子弹,这样精简很多。


give_item(id, WeaponName) // 主枪
cs_set_user_bpammo(id, WeaponID, 90) // 给子弹


刚才忘了,包点 class 有两类
"func_bomb_target" 和 "info_bomb_target"

jim0305 发表于 2006-12-1 22:53:20

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那就快点修改吧,我想测试一下。期待...

你的人 发表于 2006-12-2 01:28:59

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Post by pop781
支持,谢谢,不介意你发那种语言。。火星语除外


如果你不介意,给一点建议
cs_set_user_bpammo 可以通用给所有主枪子弹,这样精简很多。


give_item(id, WeaponName) // 主枪
cs_set_user_bpammo(id, WeaponID, 90) // 给子弹


刚才忘了,包点 class 有两类
"func_bomb_target" 和 "info_bomb_target"


只有这个func_bomb_target
便已经可以检测到了地图有没有雷包点

还有cs_set_user_bpammo(id, WeaponID, 90)
它的第3个涵数90
有的枪,它的总子弹数目上限没有90
如果发给了没有上限90的枪
会当机的喔!!

你的人 发表于 2006-12-2 02:41:10

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我已經轉換了簡体字了
只是轉了簡体字......

jim0305 发表于 2006-12-2 02:58:16

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顺便问问,得到奖励时有提示吗?
比如:你成功的拆除C4,奖励AK47一把 等...
或者在CS1.5下要是使用的话就要用英文的啦,哈哈
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