AE86 发表于 2006-12-2 04:49:55

回复: 成功拆除或爆炸,随机奖励武器

謝謝,很不錯的一個插件.

你的人 发表于 2006-12-2 05:08:54

回复: 成功拆除或爆炸,随机奖励武器

Post by jim0305
顺便问问,得到奖励时有提示吗?
比如:你成功的拆除C4,奖励AK47一把 等...
或者在CS1.5下要是使用的话就要用英文的啦,哈哈
是有提示的
例如會說:
C4拆除成功,獎勵AK47給予Player

shinyrose 发表于 2006-12-2 06:11:57

回复: 成功拆除或爆炸,随机奖励武器

改了一下源码,把一些垃圾武器去掉了,留下七种常用武器.
但发现有个bug,比如:某人已经拿AWP了,但随机奖励恰好也是AWP,那就不会奖励了,提示是奖励了,但后来发现没有奖励武器.
要是能改改就好了,能拥有两把同类武器,开局时可以丢下给队友就完美了.
或者产生随机数前先检测已经拥有的武器类型,再在剩下的当中产生随机数.

你的人 发表于 2006-12-2 13:12:59

回复: 成功拆除或爆炸,随机奖励武器

Post by shinyrose
改了一下源码,把一些垃圾武器去掉了,留下七种常用武器.
但发现有个bug,比如:某人已经拿AWP了,但随机奖励恰好也是AWP,那就不会奖励了,提示是奖励了,但后来发现没有奖励武器.
要是能改改就好了,能拥有两把同类武器,开局时可以丢下给队友就完美了.
或者产生随机数前先检测已经拥有的武器类型,再在剩下的当中产生随机数.

我已经知道有这一个bug
但是我不太懂修改.因为我是第2次编写的
希望有人可以帮我修改
我现在尝试修改

你的人 发表于 2006-12-2 13:44:32

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试试这一个吧!!
修改了bug
就是不能奖励同一种武器
不行的.說給我知

Ryu2877 发表于 2006-12-2 13:58:21

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Post by pop781
支持,谢谢,不介意你发那种语言。。火星语除外


如果你不介意,给一点建议
cs_set_user_bpammo 可以通用给所有主枪子弹,这样精简很多。


give_item(id, WeaponName) // 主枪
cs_set_user_bpammo(id, WeaponID, 90) // 给子弹


刚才忘了,包点 class 有两类
"func_bomb_target" 和 "info_bomb_target"

pop781的建议个人认为正确,而且就算楼主把备用子弹数目改成255以内(最大254)都不会当机。
另外。。。http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=47676

你的人 发表于 2006-12-2 16:40:08

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Post by Ryu2877
pop781的建议个人认为正确,而且就算楼主把备用子弹数目改成255以内(最大254)都不会当机。
另外。。。http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=47676

我不懂用cs_set_user_bpammo
所以用了網址內的方法

jim0305 发表于 2006-12-2 17:00:42

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完美这个词用的不太好吧,不管是做的东西未必适合个别需要,我们应该只求更好才是啊!
希望能够多出点这类的东东,大家一起来沟通,让它能够起到真材实用的价值。
期待好的作品与大家一起分享哦。
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