回复: 【原创】娱乐型反作弊插件v0.6--2005-09-12
Post by 抓外挂出身我的服务器现在满员了 自己都挤不进去:cold:晚点测试好吗???
可以,没事的,我也不着急。。。
Post by 抓外挂出身
你的 插件不错哈大家都很支持的就是大家反馈 人多了 好象不太好使了
我分析 人多了 有个不投票的概率了 和我们起初几个人测试的时候是不一样的
我们几个人都商量好的肯定会投票的 而真正的公众服务器上 有些人就光玩了 没理会这个投票
所以真正开启惩罚事件的很少的
这个也是个问题啊。。。如果不算不投票的,有些不公平,算呢,又会。。。
你说该怎么好呢??暂停??增加一个不投票的比率?
啊,想到了,投yes的远多于投no时,不成功,根据不投票的比率再重新投票。。。这样不错
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没投票的即不应该记赞成也不该记反对哈 弃权的说而算在反对里 这样投票结果一般都会失败的。
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传送到敌人方也不错啊?! 哈哈 我抢人拉…… :cool::cool:我认为,不投票,可以默认为赞成,其实很少有不投票的(有些根本懒得看……),而且一般都是YES
继续支持楼主!!!!!!关注新产品……!
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再次投票容易让玩家厌烦,结果……可想而知回复: 【原创】娱乐型反作弊插件v0.6--2005-09-12
支持楼主继续完善建议,不借助其他插件或者函数完成整个过程
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-----------------------------------------传送到敌人方也不错啊?! 哈哈 我抢人拉…… :cool::cool:
我认为,不投票,可以默认为赞成,其实很少有不投票的(有些根本懒得看……),而且一般都是YES
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默认为赞成的话很容易误判的 如果一个人发起投票的话 如果没人响应的话 是否 算通过?
我建议发起投票 之后计算响应人数 之后再看响应人 数中赞成惩罚所占的比率!~
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比如24人的服务器 有10人响应同意惩罚 2人反对 其他人弃权这样就应该计算的是 10/12 而不是10/24
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再次投票容易让玩家厌烦,结果……可想而知这个。。。不太好说。。。
建议,不借助其他插件或者函数完成整个过程
埋葬那个代码比较简单,可以自己实现。
爆血,闪电,火箭那些代码就比较多了。。。
v0.71测试版
改了比率是100%时的显示错误。
投票失败时会判断投yes与投no的比率,大于等于60%的再次投票。。。
暂时是这样想的。
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抓外挂出身有空帮我测试下阿,谢谢啦。。。明天再给我说结果嘛,不着急。。。 :p:p:byebye:
我眼睛不舒服了,睡了。。。:cry:
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哎 今天服务器 一直就是满的 这么晚了 刚才看了一下 还是满满的人投票还是失败。。。 :cold: 观察了一会 我不用命令惩罚作弊的 玩家自己好象还没成功惩罚过一次呢 。。。
期待明天早上的测试。。。! :)