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Post by Enigmaya1。刀局插件没用过。。。讲讲嘛
2。那个地方我是想说给作弊玩家的(设置成大家都会看到,有个杀鸡给猴看的作用嘛)。。。一语双关,再次作弊==再次惩罚。哈哈。
3。呵呵,还是被发现了,不过那是admin_allinone插件的bug,要不换个惩罚方式?
我认为暴血 是一种艺术性的死亡哈 不认为很美吗? :cold:
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另外 考虑 是否连续惩罚N次会被自动T出服务器连续被投票2次好象应该没什么值得怀疑的了吧 直接把他请出去算了!~
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Post by 抓外挂出身我认为暴血 是一种艺术性的死亡哈 不认为很美吗? :cold:
Post by 抓外挂出身
另外 考虑 是否连续惩罚N次会被自动T出服务器
连续被投票2次好象应该没什么值得怀疑的了吧 直接把他请出去算了!~
呵呵,那就弄成爆血嘛
至于多次。。。不觉得惩罚作弊的很过瘾么,踢了他有点便宜他了。。。哈哈
不过还是增加上去嘛。。。
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一个字!好强!!!!回复: 【原创】娱乐型反作弊插件v0.5--2005-09-11
Post by WeeVee一个字!好强!!!!
呵呵,明明是2个字嘛。。。
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Post by Enigmaya呵呵,那就弄成爆血嘛
至于多次。。。不觉得惩罚作弊的很过瘾么,踢了他有点便宜他了。。。哈哈
不过还是增加上去嘛。。。
呵呵 普通游戏者一般都是来玩的游戏的 而不是来玩“作弊者”的:cold:
不错不错 效率很高 这么快就更新0.6版本了
建议楼主也加入1.6吧~认为1.6虽然不想像 CSS那么逼真 但系统要求符合 国内推广的要求 市场还是蛮大的!
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Post by 抓外挂出身呵呵 普通游戏者一般都是来玩的游戏的 而不是来玩“作弊者”的:cold:
不错不错 效率很高 这么快就更新0.6版本了
建议楼主也加入1.6吧~认为1.6虽然不想像 CSS那么逼真 但系统要求符合 国内推广的要求 市场还是蛮大的!
我进浩方时,遇到作弊的一般都是折磨他的,一般他自己就退了,都不用踢。
呵呵,现在玩得少了,没时间去适应1.6阿,尤其是1.6的狙。
其实晚上打算做另外一个插件的。都被你给浪费了 :):):brick:
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呵呵 准备抛弃C-D 完全用娱乐插件管理了哈:) 继续期待楼主的佳作~HOH回复: 【原创】娱乐型反作弊插件v0.6--2005-09-12
Post by 抓外挂出身呵呵 准备抛弃C-D 完全用娱乐插件管理了哈:) 继续期待楼主的佳作~HOH
晕。。。。 :sexy_girl
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关于传送。。。一直有个问题,随机点不能是完全随机的,你不能传送到实体里面,比如墙里这样的话问题就有点复杂了。
csdm是采用的读取已经设好点的文件来实现的。
文件方面不太会。。。
不如传送到随机一个玩家的附近,让那个玩家杀,这样应该等价于随机传送到一个地点让某人来杀吧?