lc4011831 发表于 2005-8-7 17:11:31

和服务器日志有关系,和排名系统也有关系,要定期清空。

ESharp 发表于 2005-8-8 13:14:56

自己机器建1.5hlds,别人进去不跳ping,一切正常,只要我自己一进去就开始跳ping,而1.6却没有这种情况,1.5和1.6用的server.cfg是一样的。到底是为什么呢?

BoeZombie 发表于 2005-8-8 13:34:23

Post by ESharp
自己机器建1.5hlds,别人进去不跳ping,一切正常,只要我自己一进去就开始跳ping,而1.6却没有这种情况,1.5和1.6用的server.cfg是一样的。到底是为什么呢?
1.建议不要同一台机器又建立服务器又开客户端;

2.CS1.5和1.6的server.cfg有些参数是不一样的。

homework 发表于 2005-8-8 18:59:28

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我把我曾经用过的CONFIG(1。5)帖上来!也是跳PING!

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//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
sv_password ""

//远程管理服务器密码 "" 表示没有
rcon_password "123"

// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
hostname "NC-YiLong-TuMen CS1.5 Server"

// 每局时间30分钟
mp_timelimit 45

// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0

// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 0

// 每回合4分钟
mp_roundtime 3

//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25

// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera 2

mp_forcechasecam 2

// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 0

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0

// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 1

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1

//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800

// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate 10000

// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 1000

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0

// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0

// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1

// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1

// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1

// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restartround 2
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restart 2

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0

// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1

// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66

// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 250

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0

// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1
sv_logbans 0

// 设置地图循环文件
mapcyclefile mapcycle.txt

//开始记录
log on

sv_restartround 15

wzf828 发表于 2005-8-8 19:12:30

ADSL数据传输不稳定 就是通常说的"掉包" 跳ping正常了

homework 发表于 2005-8-10 11:40:32

:super::super::super:

这是个问题!

kuku021976 发表于 2005-8-11 19:46:28

我的服是用dcoo2834服务器版制作的。基本不跳ping,但只要装了娱乐版插件就会跳ping。但是我看了很多的服务器都装了娱乐插件很稳定。不知他们怎么做的

zsptb 发表于 2005-9-8 09:50:26

回复: 【求助+讨论+咨询】服务器跳ping的问题收集贴!

Post by kuku021976
我的服是用dcoo2834服务器版制作的。基本不跳ping,但只要装了娱乐版插件就会跳ping。但是我看了很多的服务器都装了娱乐插件很稳定。不知他们怎么做的

人家的都是专业的吧!

hel_gz 发表于 2005-9-8 16:35:52

回复: 【求助+讨论+咨询】服务器跳ping的问题收集贴!

Post by BoeZombie
1.建议不要同一台机器又建立服务器又开客户端;

2.CS1.5和1.6的server.cfg有些参数是不一样的。

1,我就用我自己机器又建服务器又开客户端找N个人进来比赛,没有任何问题
2,请问有哪些是不一样的,我就用1。5的CFG放1。6里,没出过问题,这样笼统地说有点不负责任吧

liuhui81626868 发表于 2005-9-11 04:07:54

回复: 【求助+讨论+咨询】服务器跳ping的问题收集贴!

:rolleyes::rolleyes::rolleyes::rolleyes::rolleyes:
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