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MetaNAT 游戏服务器DDOS防御方案(目前用于CS)

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发表于 2020-3-25 19:04:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–内蒙古–呼伦贝尔–阿荣旗
鉴于现在DDOS有点多 于是有了一个设想
是否可以使用一组高防IP对外,然后游戏服务器通过内网正向代理的模式来进行数据交互

目前想到的方案如图:



然后我们出现了三种情况:

1. 玩家从对战平台进入服务器
        一般在平台上挂的都是引诱服务器,根据用户的ip地址分配真实的服务器进行重定向到高防ip

2.玩家使用登陆器进入游戏
        通过玩家电脑调用某个网址api获取玩家当前地域分配的高防ip让玩家连接

3. Steam入口
        通过在MetaNAT服务器上架设HLDS,当玩家请求进入服务器的时候直接转发到真实游戏服务器


由于我们对外的全是高防IP,而且用户无法取得游戏服务器的真实IP
并且对玩家进行了IP分担,攻击单一IP地址并不会导致真实服务器玩家全部丢失
如果想打死服务器只能把所有的高防IP全部打死



由于成本问题我们现在在考虑是否自己购买一组服务器并出租给开服务器的用户

如果你有兴趣可以加群:1093827555





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发表于 2020-3-26 10:18:27 | 显示全部楼层 来自 美国–加利福尼亚州–洛杉矶–洛杉矶
现在的cs还有必要 搞这个吗!
看到好多服 都好多年没人进去过!
哎!
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 楼主| 发表于 2020-3-26 11:35:11 | 显示全部楼层 来自 中国–内蒙古–呼伦贝尔–阿荣旗
tly111222 发表于 2020-3-26 10:18
现在的cs还有必要 搞这个吗!
看到好多服 都好多年没人进去过!
哎!


看看有没有人有兴趣把 如果人多可以搞,人少就算了,成本都收不回来
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发表于 2020-3-26 13:00:49 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–无锡
技术上比较简单,也能防御ddos,就是成本和延迟问题.
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 楼主| 发表于 2020-3-26 14:25:08 | 显示全部楼层 来自 中国–内蒙古–呼伦贝尔–阿荣旗
dantes001 发表于 2020-3-26 13:00
技术上比较简单,也能防御ddos,就是成本和延迟问题.

是的
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发表于 2020-4-4 14:54:09 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海–嘉定区
多年前已经实现了,高防IP的问题不是现在CS群体能够接受的,洗洗睡吧.
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发表于 2020-4-28 15:01:45 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–南京
现在CS群体估计够呛~
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发表于 2020-5-23 14:37:01 | 显示全部楼层 来自 中国–江西–赣州
牛逼牛逼。真牛逼。
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