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发表于 2015-12-14 17:22:39
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来自 中国–北京–北京
本帖最后由 37666564 于 2015-12-14 17:24 编辑
AMXX放火插件amx_fire,带源码,OP可以放火烧玩家。
声明: 此插件是从国外的 amxx 官方论坛上弄来的,我做了一点修改和汉化。
OP通过 "amx_fire #编号或者名字" 可以对玩家放火。 我没设置对大OP的例外,所以,任何人(包括大OP在内),均可被火烧命令处理。
OP也可以对自己放火,也可以对其他OP放火,也包括大OP。 大 OP 也能对自己放火。
任何没被烧到的人,一旦靠近正被火烧的人,他就会被点燃,也就是说,火势可以蔓延给其他人(无论是队友还是敌人)。
一旦着火,火不会熄灭,会一直烧,每烧一次,掉 10 滴血,直到死亡为止。
被烧期间,如果被敌人打伤,则伤害会累计。
被烧期间,如果没死,但所在的队伍胜利了(或者服务器刷新了),则下一局时,火还会继续烧。 总之,你死了,火才熄灭。
使用方法, OP 先在控制台输入 listplayers ,查询玩家编号。
然后OP在控制台输入 amx_fire #编号或者名字 , 如果名字简单,就可以考虑输入 amx_fire 名字,
如果名字复杂,就考虑输入 amx_fire #编号 。例如玩家 intel 若编号为 29, 则OP可以输入 amx_fire intel, 或者 amx_fire #29 来实现对 intel 放火。
listplayers 和 rcon users 功能一样,区别在于, listplayers 是任何人都可以使用的命令,不管有没有 rcon 密码,不管是否为 AMXX 的 OP。
而 rcon users 是必须输入 rcon 密码之后才能用。
不多说了,源码和编译好的插件一并送上。 如果你们想自己修改源码,则必须使用 Ultraedit 来修改源码,所有的amxx的源码修改,都必须这样。如果你直接在记事本里修改,改完了也没法成功编译,只会显示错误。 修改方法,详情如下 tieba_baidu_com/p/1777358251 (把下划线改成点,没办法,我目前权限低,没法发链接地址)
===================================================================
[mw_shl_code=c,true]/* AMXX Mod script.
*
*Ported by Sp4rt4n
* (c) Copyright 2003, f117bomb
* This file is provided as is (no warranties).
*/
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
/*
* Sets a player on fire with effects. Users can catch others on fire by standing next to them.
* Usage: amx_fire <authid, nick or #userid>
*
*/
new gmsgDamage,smoke,mflash
new onfire[33]
public ignite_effects(skIndex[]) {
new kIndex = skIndex[0]
if (is_user_alive(kIndex) && onfire[kIndex] ) {
new korigin[3]
get_user_origin(kIndex,korigin)
//TE_SPRITE - additive sprite, plays 1 cycle
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte( 17 )
write_coord(korigin[0]) // coord, coord, coord (position)
write_coord(korigin[1])
write_coord(korigin[2])
write_short( mflash ) // short (sprite index)
write_byte( 20 ) // byte (scale in 0.1's)
write_byte( 200 ) // byte (brightness)
message_end()
//Smoke
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,korigin)
write_byte( 5 )
write_coord(korigin[0])// coord coord coord (position)
write_coord(korigin[1])
write_coord(korigin[2])
write_short( smoke )// short (sprite index)
write_byte( 20 ) // byte (scale in 0.1's)
write_byte( 15 ) // byte (framerate)
message_end()
set_task(0.2, "ignite_effects" , 0 , skIndex, 2)
}
else {
if( onfire[kIndex] ) {
onfire[kIndex] = 0
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
public ignite_player(skIndex[]) {
new kIndex = skIndex[0]
if (is_user_alive(kIndex) && onfire[kIndex] ) {
new korigin[3]
new players[32], inum = 0
new pOrigin[3]
new kHeath = get_user_health(kIndex)
get_user_origin(kIndex,korigin)
//create some damage
set_user_health(kIndex,kHeath-10) // 一旦身体着火,就会连续被烧(无法停止),每烧一次,减10滴血,减到死为止。被烧期间,如果被敌人打伤,则掉血量会累计
message_begin(MSG_ONE, gmsgDamage, {0,0,0}, kIndex)
write_byte(30) // dmg_save
write_byte(30) // dmg_take
write_long(1<<21) // visibleDamageBits
write_coord(korigin[0]) // damageOrigin.x
write_coord(korigin[1]) // damageOrigin.y
write_coord(korigin[2]) // damageOrigin.z
message_end()
//create some sound
emit_sound(kIndex,CHAN_ITEM, "ambience/flameburst1.wav", 0.6, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
//身体着火的人,可以传给其他人,无论是队友还是敌人,只要靠近他,火就会引燃靠近者
get_players(players,inum,"a")
for(new i = 0 ;i < inum; ++i) {
get_user_origin(players,pOrigin)
if( get_distance(korigin,pOrigin) < 100 ) {
if( !onfire[players] ) {
new spIndex[2]
spIndex[0] = players
new pName[32], kName[32]
get_user_name(players,pName,31)
get_user_name(kIndex,kName,31)
client_print(0,3,"%s身上的火焰引燃了%s",kName,pName)
onfire[players] =1
ignite_player(players)
ignite_effects(players)
}
}
}
players[0] = 0
pOrigin[0] = 0
korigin[0] = 0
//Call Again in 2 seconds
set_task(2.0, "ignite_player" , 0 , skIndex, 2)
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
public fire_player(id,level,cid) {
if (!cmd_access(id,level,cid,2))
return PLUGIN_HANDLED
new arg[32]
read_argv(1,arg,31)
new victim = cmd_target(id,arg,7)
if (!victim)
return PLUGIN_HANDLED
new skIndex[2]
skIndex[0] = victim
new name[32]
get_user_name(victim,name,31)
onfire[victim] = 1
ignite_effects(skIndex)
ignite_player(skIndex)
new adminname[32]
get_user_name(id,adminname,31)
switch(get_cvar_num("amx_show_activity")) {
case 2: client_print(0,print_chat,"管理员 %s: 对玩家 %s 放火",adminname,name)
case 1: client_print(0,print_chat,"管理员 对玩家 %s 放火",name)
}
return PLUGIN_HANDLED
}
public plugin_precache() {
mflash = precache_model("sprites/muzzleflash.spr")
smoke = precache_model("sprites/steam1.spr")
precache_sound("ambience/flameburst1.wav")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public plugin_init() {
register_plugin("Admin Fire","1.0.0","f117bomb")
register_concmd("amx_fire","fire_player",ADMIN_SLAY,"<authid, nick or #userid>")
gmsgDamage = get_user_msgid("Damage")
return PLUGIN_CONTINUE
}
[/mw_shl_code]
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