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发表于 2011-10-11 14:15:00
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来自 中国–广东–中山
本帖最后由 apocalyptic 于 2011-10-28 13:05 编辑
死亡竞赛-零 (中文版)
DeathMatchZero(cn)
服务器地址:happy-century.vicp.net【QQ群号:2795686】
简介:
不再装炸弹,不再救人质,不再丧尸,不再龙珠!只需杀人!让CS回归简单的杀人游戏!
游戏玩法:
1.选择角色后马上出生。
2.用常规方法购买武器和装备(购买不受时间限制,但必须在本方购买区域内进行)。
3.开始游戏。
计算方法:
1.杀死敌人:金钱+300,分数+1,杀人次数+1,即时加钱。
2.赢得比赛:个人得分与敌人数量相等,不得钱。
3.击中敌人:金钱增加量=攻击杀伤力x5,在下一次杀人时,或下一次出生时加钱。
4.输掉比赛:死亡+1,金钱和得分不变。
5.自动治疗:受伤的玩家在本方购买区域内,可以自动治疗,直到生命值回到100为止。
胜负判定:
1.限时模式(默认):
在一个回合的限时之内,杀人次数总和较多的队伍获胜,失败的队伍会被集体处死。如果杀人次数总和相同,则算平局,全部人处死。
2.得分模式:
不限制时间,杀人次数总和先达到服务器所设置的数值的队伍获胜,失败的队伍会被集体处死。
3.阵地模式:
不限制杀人次数,先闯入敌方购买区域的队伍获胜,失败的队伍会被集体处死。如果在限时内双方都不能获胜,则算平局,全部人处死。
设置选项:(如果改变了这些设置,必须切换到另一地图,或重新载入当前地图,才能生效)
apo_DMZ_AutoHealAmout 10 //受伤的玩家在本方购买区域内自动治疗,每秒增加多少生命值,默认10。
apo_DMZ_StartMoney 10000 //玩家第一次出生时,手头持有多少金钱。
apo_DMZ_VictoryCondition 0 //游戏模式设置,0=限时模式,1=得分模式,2=阵地模式,默认0。即使设置了其他数字,也运行限时模式。
apo_DMZ_VictoryTime 5.0 //限时模式和阵地模式下,每个回合限时多少分钟(要带有小数点)。这个时间不包含开战前的冻结时间,与游戏原有的mp_roundtime无关。
apo_DMZ_VictoryKill 100 //得分模式下,团队杀人次数总和达到这个数,就可以赢得比赛。数值太小会让游戏偶然性战果增加。建议设置为:单一队伍人数总和的6-7倍。
游戏界面:(见附图)
1.自动比分板:位于屏幕上部,显示当前回合双方各自的杀人总数,红色表示恐怖分子,蓝色表示反恐精英。
2.进度条:位于屏幕下部,跟拆装C4的进度条一样。在限时模式下,进度条表示当前回合的进度,会随着时间过去而慢慢前进;在得分模式下,进度条表示玩家所在的队伍完成了杀人任务的比例,杀人后进度条前进,而不会随着时间而变化。
其他:
1.本插件为beta测试版,欢迎向作者报告各种问题,也欢迎对本插件提出修改意见。
2.作者:apocalyptic。
3.联系方式:STEAM用户请进入QQ群49743322,非STEAM用户请进入QQ群2795686,找群主。
4.本插件在HLDS(pv.48)+CSTRIKE(4554)+AMXX(1.8.1)下测试通过,不保证在其它环境下一定正常。
5.本插件需要全部占用4个信息频道(message channel),请使用其他占用信息频道的插件的朋友注意。 |
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