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楼主: sakulekingz

[AMXX 带源码] 【发布】新版幽灵插件 - 修正以前的BUG和精简代码【0.0.2.a】

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发表于 2013-3-13 10:47:36 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–梅州
幽灵服,不多玩
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发表于 2013-6-21 18:34:16 | 显示全部楼层 来自 中国–湖北–黄冈
幽灵幽灵幽灵幽灵{:soso_e103:}
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发表于 2013-6-21 19:27:32 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳
这个插件支持CS1.5么?
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发表于 2013-7-2 17:20:27 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–温州
幽灵服有啥作用
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发表于 2013-7-2 22:14:54 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津
设置人类有多少血

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发表于 2013-7-3 18:34:59 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–烟台
哇 这是 新的 比刚才那个新 我来下载了
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 楼主| 发表于 2013-7-3 19:40:38 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳
KzFun.小鱼 发表于 2013-6-21 18:34
幽灵幽灵幽灵幽灵

喂,打酱油的 - -
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发表于 2013-7-5 11:06:03 | 显示全部楼层 来自 中国–湖北–黄冈
本帖最后由 KzFun.小鱼 于 2013-7-5 11:33 编辑
sakulekingz 发表于 2013-7-3 19:40
喂,打酱油的 - -

话说damagebits这里面到底都有些啥?


原来都在hlsdk_const.inc

  1. // Instant damage values for use with gmsgDamage 3rd value write_long(BIT)[/color]
  2. #define DMG_GENERIC                     0           // Generic damage was done
  3. #define DMG_CRUSH                       (1<<0)      // Crushed by falling or moving object
  4. #define DMG_BULLET                      (1<<1)      // Shot
  5. #define DMG_SLASH                       (1<<2)      // Cut, clawed, stabbed
  6. #define DMG_BURN                        (1<<3)      // Heat burned
  7. #define DMG_FREEZE                      (1<<4)      // Frozen
  8. #define DMG_FALL                        (1<<5)      // Fell too far
  9. #define DMG_BLAST                       (1<<6)      // Explosive blast damage
  10. #define DMG_CLUB                        (1<<7)      // Crowbar, punch, headbutt
  11. #define DMG_SHOCK                       (1<<8)      // Electric shock
  12. #define DMG_SONIC                       (1<<9)      // Sound pulse shockwave
  13. #define DMG_ENERGYBEAM                  (1<<10)     // Laser or other high energy beam
  14. #define DMG_NEVERGIB                    (1<<12)     // With this bit OR'd in, no damage type will be able to gib victims upon death
  15. #define DMG_ALWAYSGIB                   (1<<13)     // With this bit OR'd in, any damage type can be made to gib victims upon death.
  16. #define DMG_DROWN                       (1<<14)     // Drowning
  17. #define DMG_PARALYZE                    (1<<15)     // Slows affected creature down
  18. #define DMG_NERVEGAS                    (1<<16)     // Nerve toxins, very bad
  19. #define DMG_POISON                      (1<<17)     // Blood poisioning
  20. #define DMG_RADIATION                   (1<<18)     // Radiation exposure
  21. #define DMG_DROWNRECOVER                (1<<19)     // Drowning recovery
  22. #define DMG_ACID                        (1<<20)     // Toxic chemicals or acid burns
  23. #define DMG_SLOWBURN                    (1<<21)     // In an oven
  24. #define DMG_SLOWFREEZE                  (1<<22)     // In a subzero freezer
  25. #define DMG_MORTAR                      (1<<23)     // Hit by air raid (done to distinguish grenade from mortar)
  26. #define DMG_TIMEBASED                   (~(0x3fff)) // Mask for time-based damage
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发表于 2013-12-9 10:49:07 | 显示全部楼层 来自 中国–河北–保定
{:3_47:} 牛牛牛牛牛
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发表于 2014-1-6 18:03:02 | 显示全部楼层 来自 中国–新疆–乌鲁木齐
好用啊,哈哈
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