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楼主: sakulekingz

[AMXX 带源码] 【发布】玩家不动则变小鸡 (类似豆客)

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发表于 2010-6-8 14:06:05 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州
本帖最后由 kk阿朗 于 2010-6-8 14:07 编辑


RegisterHam( Ham_Killed, CHICKEN_ENTITY, "Hook_Entity_Killed"1 );
会不会比用
RegisterHam(Ham_TakeDamage, CHICKEN_ENTITY, "func_Ham_TakeDamage", 1);
好呢!
因为我看了你这句
if(entity_get_float(this, EV_FL_health ) <= 0)
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 楼主| 发表于 2010-6-8 17:23:19 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–遂宁
没用过
  1. RegisterHam( Ham_Killed, CHICKEN_ENTITY, "Hook_Entity_Killed", 1 );
复制代码
不太清楚 - -
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发表于 2010-6-8 18:05:12 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–中山
支持一下,辛苦了楼主
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发表于 2010-6-8 18:28:21 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–梧州
1、蹲坑原地不动超过25秒的,服务器会发出文字和语音信息提示玩家,如果玩家能够迅速离开蹲坑地点,即可平安无事;

2、蹲坑原地不动超过30秒,随着一声惨烈的鸡叫,该玩家将被服务器强制转变成一只鸡;

3、该鸡只会在蹲坑处啄米,无任何攻击力,生命值为100HP,杀死鸡的玩家将会获得$1000的奖励;

4、连续蹲坑变鸡超过4次的玩家,将会被踢出该服务器。
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发表于 2010-6-8 19:18:24 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州
不错支持下
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发表于 2010-6-8 22:04:12 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳–南山区
有用!:lol
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发表于 2010-6-8 22:13:07 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–淄博
{:2_32:}{:2_32:}{:2_32:}
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发表于 2010-6-9 02:35:02 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–嘉兴–海宁市
不错啊! 很好看!
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发表于 2010-6-9 17:02:28 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–临沂
看看 貌似不错呢
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发表于 2010-6-9 17:46:24 | 显示全部楼层 来自 中国–台湾
太好拉 找很久了 感谢你
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