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楼主: 那小子真帅

[AMXX 无源码] 关于FPS9999的mmtimer个人经验

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发表于 2010-4-12 11:07:16 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–莆田
个人看法: CPU成本损耗太大。
比赛F可以使用,sys_ticrate 设置需反复测试再定,具体问题具体分析嘛,稳定才是王道,fps的大起大落会让客户端PING值浮动很大。
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发表于 2010-4-12 14:25:48 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–南京–玄武区
昨晚测试4个CS服同时开,sys_ticrate固定为2000.mm_insane设定为1时,cpu达到疯狂的97%,fps能同时达到1000以上;mm_insane设定为0时,cpu在1%上下。基本没影响了。但是1服FPS在512左右,其他3个服FPS保持在1000左右。
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发表于 2010-4-12 17:10:08 | 显示全部楼层 来自 中国–江西–萍乡
服务器人满的时候fps要是不稳定在高也没效果
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发表于 2010-4-30 09:02:15 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–莆田
实践证明mm_insane 0毫无意义,设置成0 CPU使用率确实降了下来,FPS却极不稳定,比如SYS_TICRATE 1000,无人的时候FSP可以1000,人多点立马跳的很厉害(500-1000)。
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发表于 2010-4-30 17:42:42 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–枣庄
真是好东西啊 一定要顶! 拿来用了 谢谢分享
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发表于 2010-8-3 16:53:17 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–宁德
mm_insane 我设置成0,还是512,达不到1024呢。
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发表于 2010-8-4 21:53:52 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–珠海
测试一下!!!!
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发表于 2010-8-5 12:37:15 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–莆田
本帖最后由 only33 于 2010-8-5 12:40 编辑

mm_insane 2 在一台机子上测试支持多核,在另一台机子却不支持,无解。。。同样2003系统。

还是去掉了mmtimer.dll , 只用HLSM来加速,
个人看法,FPS越高不一定弹道就越好,只是玩家PING会降低一点。但是如果FPS浮动太大的,玩家PING也相应浮动很大,这比弹道差更。。。不说了。
就拿sys_ticrate 1024说吧,不说什么99999啊虚幻数字,至少目前我觉得没有机器能猛到开4个F,CPU使用率50以下。
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发表于 2011-3-4 06:51:02 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–清远
这个必须顶 哈哈
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发表于 2011-4-8 15:32:46 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–温州
没钱赚钱啊。
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