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//添加一个礼物. 名称为"钱包", 效果为"获得金钱 4000", 获得几率为 50%,. 函数为 gift_money .
register_gift( "gift_money", "钱包", "获得金钱 4000.", 50);
}
public gift_money( id){
//给玩家加4000块
new n_money = cs_get_user_money( id) + 4000;
cs_set_user_money( id, n_money);
} |
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