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楼主 |
发表于 2009-11-29 16:21:39
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来自 中国–广东–广州
我看一个伤害提升的插件
他就这么简单就实现了
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
if (!is_user_connected(attacker) || victim == attacker)
return HAM_IGNORED
if (g_damage[attacker] > 0)
SetHamParamFloat(4, damage + g_damage[attacker])
return HAM_IGNORED
}
怎么我就不行..晕 |
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