搜索
查看: 7338|回复: 16

回合结束的代码是?(已解决)

[复制链接]
发表于 2009-9-20 22:44:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 日本
本帖最后由 cityhonghu 于 2009-9-21 23:02 编辑

如题,请问判断一局结束(包括埋包)的判断代码要如何写?
发表于 2009-9-21 01:19:58 | 显示全部楼层 来自 四川遂宁
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>

  3. public plugin_init()
  4. {
  5.         register_plugin("end round", "1.0", "KIN");
  6.         register_event("SendAudio", "end_round", "a", "2&%!MRAD_terwin", "2&%!MRAD_ctwin", "2&%!MRAD_rounddraw");
  7. }

  8. public end_round()
  9. {
  10.         client_print(0, print_center, "本局结束");
  11. }
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-9-21 03:31:10 | 显示全部楼层 来自 日本
谢谢sakulekingz
2&%!这个正确吗?不是乱码?
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-21 14:42:26 | 显示全部楼层 来自 台湾
當然不是亂碼
"&" 表示包含關係,比如說"2&Bread",則表示若第二個參數中包含"Bread"則條件成立
"=" 表示完全相符,比如說"2=Bread",則表示第二個參數必須是"Bread",條件才成立
"!" 表示不包含,比如說"4!Bread",則表示第四個參數中不得包含"Bread",這樣條件才成立
">"和"<" 和代數意義相同,比如說"3>15"則表示第3個參數必須大於15才行
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-9-21 14:49:16 | 显示全部楼层 来自 日本
本帖最后由 cityhonghu 于 2009-9-21 14:53 编辑

jiunnwoei2629
谢谢你,讲得真详细。

顺便问一下 "SendAudio" "2&%!MRAD_terwin", "2&%!MRAD_ctwin", "2&%!MRAD_rounddraw" 分别代表什么?
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-21 15:19:23 | 显示全部楼层 来自 四川遂宁
  1. "SendAudio" "2&%!MRAD_terwin", "2&%!MRAD_ctwin", "2&%!MRAD_rounddraw"
复制代码
其实这个可以直接从字面意思理解
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-9-21 15:34:12 | 显示全部楼层 来自 日本
"SendAudio" 这个有什么特殊意义吗 ?
我可以替换成我想要的文字吗?改为其他文字时,还能判断回合结束吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-21 17:49:34 | 显示全部楼层 来自 四川
  1. SendAudio
复制代码
是游戏的音频事件
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-21 17:54:57 | 显示全部楼层 来自 福建漳州
本帖最后由 Rulzy 于 2009-9-21 17:58 编辑
"SendAudio" 这个有什么特殊意义吗 ?
我可以替换成我想要的文字吗?改为其他文字时,还能判断回合结束吗?
cityhonghu 发表于 2009-9-21 15:34
当然不能随便换,包括后面的参数,都不能随便写的,事件是要根据实际情况的。就是因为CS在一局结束时,就会发送SendAudio这个消息,而这个消息的第二个参数就会包含“%!MRAD_terwin”、“%!MRAD_ctwin”、“%!MRAD_rounddraw”的其中一个,所以可以用这个事件来代表一局结束。也可以用下面这段代码:
  1. register_logevent("eEndRound", 2, "0=World triggered", "1=Round_End")
复制代码
这是因为一局结束时,CS就会记录这个日志。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-21 20:00:16 | 显示全部楼层 来自 台湾
"SendAudio" 这个有什么特殊意义吗 ?
我可以替换成我想要的文字吗?改为其他文字时,还能判断回合结束吗?
cityhonghu 发表于 2009-9-21 15:34


事件"SendAudio"顧名思義是向客戶端發送聲音的,而第二個參數則表示發送的聲音類型,比如說此例中的"%!MRAD_terwin"表示T方獲勝,還有"=%!MRAD_ctwin"(表示CT方勝利),"=%!MRAD_rounddraw"(表示平局)。
回复

使用道具 举报

游客
回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注个册吧

快速回复 返回顶部 返回列表