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楼主: sakulekingz

手雷绚丽拖尾-会员版[有源码]

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发表于 2010-7-29 18:52:26 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–合肥
跟以前1.5时候那种手雷拖尾插件有什么区别吗? 看截图没什么不同啊
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发表于 2010-7-30 02:18:01 | 显示全部楼层 来自 中国–香港
紅色蠻美麗阿
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发表于 2010-8-5 19:31:17 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–东莞
本帖最后由 kk阿朗 于 2010-8-5 20:08 编辑

看看哦,,小龟龟的东西!!

编辑:

看了一下源码,觉得有个地方不是那么的准确,
详细的说,就是判断手雷的方法不够好!
因为利用mdl来判断,可能会有误差,当客户端把mdl修改过后,可能你的判断就会失效!
所以我觉得应该从手雷本身的属性去判断!
我修改了一下!
请看看!!是有效的!
  1.         return FMRES_IGNORED;
  2.        
  3.         static classname[32];
  4.         static player, bits;
  5.         bits = get_pdata_int(ent, 114)
  6.        
  7.         pev(ent, pev_classname, classname, charsmax(classname));
  8.        
  9.         if(!equal(classname, "grenade"))
  10.                 return FMRES_IGNORED;
  11.         for(player = 1; player <= get_maxplayers(); player++)
  12.         {
  13.                 if(get_user_flags(player) & ADMIN_RESERVATION)
  14.                 {
  15.                         if(bits & (1<<0))
  16.                                 engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/w_hegrenade.mdl");
  17.                        
  18.                         else if(bits & (1<<1))
  19.                                 engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/w_flashbang.mdl");
  20.                        
  21.                         else if(!bits)
  22.                                 engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/w_smokegrenade.mdl");
  23.                        
  24.                         create_trail_sprite(ent);
  25.                         return FMRES_SUPERCEDE;
  26.                        
  27.                 }
  28.         }
  29.         return FMRES_IGNORED;
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发表于 2010-8-16 14:37:35 | 显示全部楼层 来自 中国–重庆–重庆
xi huan a !!!!!!!!!
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发表于 2010-8-18 07:49:16 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–厦门
sssssssssssssssss
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发表于 2010-8-18 14:35:08 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–贵港
额额额````好象哪个
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发表于 2010-9-11 20:48:58 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海
过来看看,也不知道怎么样!
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发表于 2010-9-18 21:12:58 | 显示全部楼层 来自 中国–河北–保定
好东西...看看
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发表于 2010-9-27 20:43:41 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津
不错哟!  有时间试试
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发表于 2010-10-12 02:06:18 | 显示全部楼层 来自 中国–河南–郑州
谢谢楼主辛苦了
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