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[AMXX 带源码] CS最新防炸v2

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发表于 2009-7-20 01:55:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–广州–天河区
声明:此版本所有测试都是基于1.5。1.6惩罚重装cs可能不适用,因为目录结构不适用

    第一版是在小强提供的代码下修改完成。没有lzh版的后门uaredeath
    第二版是在lzh留下的那点代码框架上修改完成的。

    版本说明:
    1.无论是小强的第一版,还是流传的lzh版,对于是否炸服的误判是比较严重的(判断上实在让人不敢恭维)。因此,我要发布第二版(只有一种非常复杂的炸主行为可以逃过判定逻辑,当然肯定是炸不了主的,只是没法惩罚他而已)。
     这里简单说说我对炸主的研究:不仅仅是网上说的那几种模式。事实上,只要符合下面的条件,就能炸主。装备:枪或雷(任意一把),雷或包(任意n个雷也行),没有其他武器。前后两种武器做一下切换,把前武器扔掉,把所有雷扔掉(或包埋下),就会导致炸主。
      先扔白,后扔炸一定能炸主么?No。如果_cl_autowepswitch 0(不自动换出捡到的武器),扔枪,买个手雷,买个白雷。先扔白,后仍炸,Q,你是炸不了主的(手雷,白雷没有切换)。
      lzh,第一版却都认为你是炸服。而实际上这不是炸服。
      另外,把所有东西都扔了,按Q,也都会被认为是炸服行为。
      总之,这两个版本的误判问题太多了。
     2.我所修改的小强的第一版代码框架不合理,增加了服务器的负担。实际上,lzh提供的代码框架还是很好的,能减轻服务器的负担。

     因此,我决定写第二版。希望对大家有帮助

     参数:fz_antidlf (0, 禁止下载; 1, 玩家进入时开启下载,进入后关闭下载) 默认0
              fz_chengfa(0,只提示;1.改名,unbindall,小惩;2.改名,unbindall,重装cs) 默认1

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发表于 2009-7-20 15:35:43 | 显示全部楼层 来自 中国–河南–商丘
 如果能上传代码,让大家有学习的机会,岂不是更好吗?
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发表于 2009-7-20 16:11:10 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海–徐汇区
请楼猪说明一下与diego发表的anticrash有什么区别,还是就是翻版,只是改个名而已
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发表于 2009-7-21 16:10:20 | 显示全部楼层 来自 中国–辽宁–沈阳
带后门的 连源码都没有
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发表于 2009-7-22 22:03:54 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–蚌埠
没用过!
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发表于 2010-2-2 06:39:15 | 显示全部楼层 来自 中国–台湾–新北市
希望能真正有效的防炸伺服器
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发表于 2010-2-3 02:09:54 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京
是啊 有什么区别 详细说明下
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发表于 2010-2-3 02:37:13 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–钦州
代码如下: 希望各位喜欢

#include<amxmod>

#define WEP_B11 16
#define WEP_B12 17
#define WEP_B13 26
#define WEP_B14 1
#define WEP_B15 10
#define WEP_B16 11

#define WEP_B21 21
#define WEP_B22 5

#define WEP_B31 19
#define WEP_B32 23
#define WEP_B33 30
#define WEP_B34 7
#define WEP_B35 12

#define WEP_B41 28
#define WEP_B42 27
#define WEP_B43 22
#define WEP_B44 8
#define WEP_B45 3
#define WEP_B46 18
#define WEP_B47 24
#define WEP_B48 13

#define WEP_B51 20

#define WEP_3 29
#define WEP_O3 25
#define WEP_O4 4
#define WEP_O5 9
#define WEP_5 6
//以下为武器名称字符串
#define WEP_B11N "weapon_usp"
#define WEP_B12N "weapon_glock18"
#define WEP_B13N "weapon_deagle"
#define WEP_B14N "weapon_p228"
#define WEP_B15N "weapon_elite"
#define WEP_B16N "weapon_fiveseven"

#define WEP_B21N "weapon_m3"
#define WEP_B22N "weapon_xm1014"

#define WEP_B31N "weapon_mp5navy"
#define WEP_B32N "weapon_tmp"
#define WEP_B33N "weapon_p90"
#define WEP_B34N "weapon_mac10"
#define WEP_B35N "weapon_ump45"

#define WEP_B41N "weapon_ak47"
#define WEP_B42N "weapon_sg552"
#define WEP_B43N "weapon_m4a1"
#define WEP_B44N "weapon_aug"
#define WEP_B45N "weapon_scout"
#define WEP_B46N "weapon_awp"
#define WEP_B47N "weapon_g3sg1"
#define WEP_B48N "weapon_sg550"

#define WEP_B51N "weapon_m249"

#define WEP_3N "weapon_knife"
#define WEP_O3N "weapon_flashbang"
#define WEP_O4N "weapon_hegrenade"
#define WEP_O5N "weapon_smokegrenade"
#define WEP_5N "weapon_c4"

#define ITM_O2 "item_assaultsuit"

#define WARNCHANNEL 4

new weaponsw[32][2]//保存玩家的当前武器和上一武器(0当前,1上个)
new crashflag[32]//炸F第一步标记

public plugin_init(){
register_plugin("Anti Crash","1.5","Flea")

register_cvar("xqv_antidlf","0")
set_cvar_num("sv_allowdownload",0)

register_event("DeathMsg","domydeath","a")

set_task (4.0,"doremoveflag",82349,"",0,"ab")
}
public plugin_end(){ remove_task(82349);}

/////////////////////////反下载部分
//玩家连接时启用下载
public client_connect ( id ) { set_cvar_num("sv_allowdownload",get_cvar_num("xqv_antidlf"));}
//玩家已经就绪,如有其他玩家还在连接(下载)则仍旧开启,否则关闭
public client_putinserver ( id ) { checktoset();}
//玩家离开时检测下载的开关,置嫌疑和武器切换信息为0
public client_disconnect ( id ){ checktoset(); crashflag[id-1]=weaponsw[id-1][0] = weaponsw[id-1][1]=0;}

stock checktoset(){
if(!get_cvar_num("xqv_antidlf")){set_cvar_num("sv_allowdownload",0);return;}
new allow=0
for(new i=1;i<=32;++i)
   if(is_user_connecting(i))
    allow=1
set_cvar_num("sv_allowdownload",allow)
}

/////////////////////////反雷部分

//玩家死亡时清除对应信息
public domydeath(){ new i = read_data(2)-1; crashflag[i]=weaponsw[i][0]=weaponsw[i][1]=0;}

public doremoveflag(){//定时检测并移除玩家的嫌疑标志
new Players[32],playerCount,Hasgun
get_players(Players, playerCount)
for (new i=0; i<playerCount; ++i){
   Hasgun = xqHas(Players[i],1) + xqHas(Players[i],2)
   if(Hasgun) crashflag[i] = 0
}
}

stock carryonlyknife(id){//判断玩家是否持刀且只有刀,目前可假设为剩余1个武器
new wps[32],num
get_user_weapons(id,wps,num)
return num==1
}

stock docrasher(id){
new name[32]=""
get_user_name(id,name,31)

new outln[128]=""
format(outln,127,"--The player:%s(id=%d) is CRASHING? Check it out!",name,id)
xqSvPrint(outln,0.2,0.3,250,250,250)
}

public client_command(id){//捕捉选枪和切枪动作
if(!is_user_alive(id))return PLUGIN_CONTINUE

new cmdstr[32]=""
read_argv(0,cmdstr,31)
//处理客户端发送的选枪请求
if(containi(cmdstr,"weapon_")==0){
   new wp = xqGetWeaponId(cmdstr)
   if(!wp || xqGetUserWeapon(id) == wp)return PLUGIN_HANDLED//wp非法或者选的是当前枪则钩住

   weaponsw[id-1][1] = xqGetUserWeapon(id)
   weaponsw[id-1][0] = wp

   return PLUGIN_CONTINUE
}
//丢枪时仅一种枪且有雷时列为嫌疑对象
else if(equali(cmdstr,"drop") && xqHas(id,1)+xqHas(id,2) == 1 && xqHas(id,4)+xqHas(id,5))
   crashflag[id-1]=1
//客户端发送的切枪请求
else if(equali(cmdstr,"lastinv")){
   if(carryonlyknife(id)&&crashflag[id-1]){ docrasher(id); return PLUGIN_HANDLED;}//可能炸服了
   if( !xqUserHasWeapon(id,weaponsw[id-1][1]) ) return PLUGIN_HANDLED//没有则忽略

   //一般情况:执行切换
   weaponsw[id-1][0] = weaponsw[id-1][1]
   weaponsw[id-1][1] = xqGetUserWeapon(id)//切换前保存旧的武器

   new name[32]=""
   get_weaponname(weaponsw[id-1][0],name,31)
   engclient_cmd(id,name)

   return PLUGIN_HANDLED
}
//合并欺骗攻击者部分
else if(equali(cmdstr,"uaredeath")){
   new name[20]="",msgln[128]="",arg1[16]=""
   get_user_name(id,name,19)
   format(msgln,127,"--The player:%s(id=%d) is Cracking with uaredeath...!",name,id)

   //把警告发向服务器
   xqSvPrint(msgln,0.2,0.3,200,200,200)
   //命令打对才让他高兴会
   read_argv(1,arg1,15)
   if(equali(arg1,"client_clcmd")) console_print(id,"cniusaudsaosdjw")//随便发个句子过去
   return PLUGIN_HANDLED
}
return PLUGIN_CONTINUE
}

/////////////////////////自定义库函数部分

//在主机控制台和屏幕打印信息(如果不是主机方式则只在服务器控制台显示),屏幕消息使用默认6秒的保存时间,通道为4
stock xqSvPrint(str[],Float:x,Float:y,r,g,b)
{
server_print(str)
if(xqIsLocal()){
   set_hudmessage ( r, g, b, x, y, 0, 6.0, 6.0, 0.1, 0.2, 4)
   show_hudmessage( 1,str)
}
}
stock xqHas(id,slot){//检测玩家是否有某个索引的枪,如1为主战枪,2为手枪
new Weapons[32],numWeapons
get_user_weapons(id, Weapons, numWeapons)
for (new i=0; i<numWeapons; ++i)
   if(xqGetWeaponSlot(Weapons[i])==slot)
    return 1
return 0
}
public xqGetWeaponSlot(id)
{//根据武器id返回是几号武器
if( id == WEP_B11 || id == WEP_B12 || id == WEP_B13 || id == WEP_B14 || id == WEP_B15 || id == WEP_B16)return 2

if( id == WEP_B21 || id == WEP_B22 || id == WEP_B31 || id == WEP_B32 || id == WEP_B33 || id == WEP_B34
|| id == WEP_B35 || id == WEP_B41 || id == WEP_B42 || id == WEP_B43 || id == WEP_B44 || id == WEP_B45
|| id == WEP_B46 || id == WEP_B47 || id == WEP_B48 || id == WEP_B51 )return 1

if( id == WEP_3 )return 3
if( id == WEP_O3 || id == WEP_O4 || id == WEP_O5 )return 4
if( id == WEP_5 )return 5

return 0
}
//根据武器名称获取武器id,主要用于比较,逆向则使用系统函数get_weaponname
stock xqGetWeaponId(name[])
{
if(equali(name,WEP_B11N)) return WEP_B11
if(equali(name,WEP_B12N)) return WEP_B12
if(equali(name,WEP_B13N)) return WEP_B13
if(equali(name,WEP_B14N)) return WEP_B14
if(equali(name,WEP_B15N)) return WEP_B15
if(equali(name,WEP_B16N)) return WEP_B16

if(equali(name,WEP_B21N)) return WEP_B21
if(equali(name,WEP_B22N)) return WEP_B21

if(equali(name,WEP_B31N)) return WEP_B31
if(equali(name,WEP_B32N)) return WEP_B32
if(equali(name,WEP_B33N)) return WEP_B33
if(equali(name,WEP_B34N)) return WEP_B34
if(equali(name,WEP_B35N)) return WEP_B35

if(equali(name,WEP_B41N)) return WEP_B41
if(equali(name,WEP_B42N)) return WEP_B42
if(equali(name,WEP_B43N)) return WEP_B43
if(equali(name,WEP_B44N)) return WEP_B44
if(equali(name,WEP_B45N)) return WEP_B45
if(equali(name,WEP_B46N)) return WEP_B46
if(equali(name,WEP_B47N)) return WEP_B47
if(equali(name,WEP_B48N)) return WEP_B48
if(equali(name,WEP_B51N)) return WEP_B51

if(equali(name,WEP_3N)) return WEP_3
if(equali(name,WEP_O3N)) return WEP_O3
if(equali(name,WEP_O4N)) return WEP_O4
if(equali(name,WEP_O5N)) return WEP_O5
if(equali(name,WEP_5N)) return WEP_5
return 0//错误
}
//获取武器时通常只要返回武器ID
stock xqGetUserWeapon(id){ new c,a; return get_user_weapon(id,c,a);}
stock xqUserHasWeapon(id,wpid)
{//判断玩家是否有某武器
new Weapons[32],numWeapons
get_user_weapons(id, Weapons, numWeapons)
for (new i=0; i<numWeapons; ++i)
   if(wpid== Weapons[i])
    return 1
return 0
}
//判断是否为主机方式
stock xqIsLocal()
{
if(!is_user_connected(1))return 0
new ip[16]=""
get_user_ip(1,ip,15,1)
return equali(ip,"loopback")
}
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发表于 2010-2-4 18:01:41 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–揭阳
谢谢楼主!
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发表于 2010-2-4 18:10:25 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津
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