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[AMXX 带源码] -=貌似惩罚插件=-

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发表于 2009-7-15 18:23:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–安徽–合肥
本帖最后由 Hebe 于 2009-7-15 18:24 编辑

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <fakemeta_stocks>

#pragma semicolon 1

#define PLUGIN "Punisher"
#define VERSION "1.4.1"
#define AUTHOR "R3X"
#define Keyspunisher (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7)|(1<<8)|(1<<9)

#define TASK_BLUR 1
#define TASK_FALL 33
#define TASK_HOST 65
#define TASK_DETONATE 97
#define TASK_EXEC 129
//#define TASK_BALL 161

#define set_blur(%1) fm_set_rendering(id, kRenderFxNone, _,_,_, kRenderTransTexture, %1)

#define FALL_DOWN "models/apache.mdl"
#define HOST_MODEL "models/hostage.mdl"
#define C4_MODEL "models/w_c4.mdl"
#define EXEC_MODEL "models/v_deagle.mdl"
#define BALL_MODEL "models/football.mdl"

new gHeliSound[]="ambience/heli-pass.wav";
new gSound[]="ambience/lightningbolt.wav";
new gC4[]="weapons/c4_beep5.wav";
new gC4exp[]="weapons/c4_explode1.wav";
new gWeaponSnd[]="weapons/deagle-1.wav";

#define SIZEOFMETHODS 8
new gszMethods[SIZEOFMETHODS][]={
        "random",
        "explode",
        "blur",
        "light",
        "falldown",
        "hostage",
        "execution",
        "football"
};


new MenuPospunisher;
new MenuPlayerspunisher[32];
new g_punish[33];
new MethodOffset[33];

new g_Amount[33];

new gmsgScreenFade;
new iLightning, iExplosion;

new bool:g_freeze[33];

public plugin_init(){
        register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
        register_dictionary("punisher.txt");
       
        register_menucmd(register_menuid("punishment"), Keyspunisher, "Pressedpunishment");
        register_menucmd(register_menuid("punisher"), Keyspunisher, "Pressedpunisher");
       
        register_clcmd("punisher", "cmd_punishser",ADMIN_SLAY, "<Punisher>");
        new szCmd[30];
        for(new i=0;i<SIZEOFMETHODS;i++){
                formatex(szCmd, 29, "amx_punisher_%s", gszMethods);
                register_concmd(szCmd,"cmd_amx_punisher_", ADMIN_SLAY, "<#userid, Nick, SteamId>");
        }
        register_event("DeathMsg", "eventDeathMsg", "a");
       
        gmsgScreenFade=get_user_msgid("ScreenFade");
       
        register_forward(FM_PlayerPreThink, "eventPreThink");
        register_forward( FM_CmdStart, "fwCmdStart");
        register_forward(FM_Think, "eventThink");
       
        server_cmd("amx_addmenuitem ^"Punisher ;D^" ^"punisher^" ^"hu^" ^"punisher.amxx^"");
}
public eventThink(ent){
        new class[10];
        pev(ent, pev_classname, class, 9);
        if(equal(class,"myhost")){
                set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime()+0.1);
        }
        else if(equal(class,"football")){
                set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime()+0.05);
                new Float:Origin[3];
                pev(ent, pev_origin, Origin);
                Origin[2]-=5.0;
                set_pev(ent, pev_origin, Origin);
                new id=pev(ent, pev_owner);
                Origin[0]=fm_entity_range(ent, id);
                if(Origin[0] < 40.0){
                        slay(pev(ent, pev_euser1), id);
                       
                }
                if(Origin[0] > 250.0){
                        new param[1];
                        param[0]=ent;
                        EntRemove(param);
                }
               
        }
               
}
public plugin_precache(){
       
        iLightning=precache_model("sprites/lgtning.spr");
        iExplosion=precache_model("sprites/bexplo.spr");
       
        precache_model(FALL_DOWN);
        precache_model(HOST_MODEL);
        precache_model(C4_MODEL);
        precache_model(EXEC_MODEL);
        precache_model(BALL_MODEL);
       
        precache_sound(gSound);
        precache_sound(gHeliSound);
        precache_sound(gC4);
        precache_sound(gC4exp);
        precache_sound(gWeaponSnd);
       
}
/*
Commands
*/
public cmd_punishser(id, level, cid) {
        if(!cmd_access(id, level, cid, 1)) return PLUGIN_HANDLED;
        ShowMenupunisher(id, MenuPospunisher=0);
        return PLUGIN_HANDLED;
}
public cmd_amx_punisher_(id, level, cid){
        if(!cmd_access(id, level, cid, 2)) return PLUGIN_HANDLED;
        new szTarget[34], iTarget;
       
        read_argv(1, szTarget, 33);
        iTarget=cmd_target(id, szTarget,0);
        if(is_user_alive(iTarget)){
                new szCmd[33];
                read_argv(0, szCmd, 32);
                if(containi(szCmd,"random")>=0)
                        formatex(szCmd, 32, "amx_punisher_%s", gszMethods[random_num(1, SIZEOFMETHODS-1)]);
                if(containi(szCmd,"explode")>=0)
                        ExplodePlayer(id, iTarget);
                else if(containi(szCmd,"blur") >=0)
                        BlurPlayer(id, iTarget);
                else if(containi(szCmd,"light") >=0)
                        LightPlayer(id, iTarget);
                else if(containi(szCmd,"falldown") >=0)
                        FallDownPlayer(id, iTarget);
                else if(containi(szCmd,"hostage")>=0)
                        HostagePlayer(id, iTarget);
                else if(containi(szCmd, "execution")>=0)
                        ExecutionPlayer(id, iTarget);
                else if(containi(szCmd, "football")>=0)
                        FootballPlayer(id, iTarget);
        }
        return PLUGIN_HANDLED;
}
/*
Menus
*/
public ShowMenupunisher(id, position) {
        // Menu stuff //
        if (position < 0) { return 0; }
       
        new i, k;
        new MenuBody[255];
        new CurrentKey = 0;
        new Start = position * 7;
        new Num;
        new UserName[32];
       
        get_players(MenuPlayerspunisher, Num);
        if (Start >= Num) { Start = position = MenuPospunisher = 0; }
        new Len = format(MenuBody, 255, "\yPunisher player\R%d/%d^n\w^n", position+1, (Num / 7 + ((Num % 7) ? 1 : 0 )) );
        new End = Start + 7;
        new Keys = (1<<9);
        if (End > Num) { End = Num; }
       
        for(i=Start;i<End;i++) {
                k = MenuPlayerspunisher;
                get_user_name(k, UserName, 31);
                if(is_user_alive(k)){
                        Keys |= (1<<CurrentKey++);
                        Len += format(MenuBody[Len], (255-Len), "\w%i. %s^n", CurrentKey, UserName);
                }else
                        Len += format(MenuBody[Len], (255-Len), "\d%i. %s^n", ++CurrentKey, UserName);
               
        }
        if (End != Num) {
                format(MenuBody[Len], (255-Len), "^n\w9. Next^n%s", position ? "\w0. Back" : "\w0. Exit");
                Keys |= (1<<8);
        }
        else {
                format(MenuBody[Len], (255-Len), "^n%s", position ? "\w0. Back" : "\w0. Exit");
        }
        show_menu(id, Keys, MenuBody, -1, "punisher");
        return 0;
}

public Pressedpunisher(id, key) {
        switch (key) {
                case 8: ShowMenupunisher(id, ++MenuPospunisher); // More Option
                case 9: ShowMenupunisher(id, --MenuPospunisher); // Back Option
                default: {
                        // Get User ID
                        new PlayerID = MenuPlayerspunisher[MenuPospunisher * 7 + key];
                        if(!is_user_alive(PlayerID)) return PLUGIN_HANDLED;
                        Showpunishment(id, PlayerID);
                }
        }
        return PLUGIN_HANDLED;
}

public Showpunishment(id, who) {
        if(!is_user_alive(who)) return;
        g_punish[id]=who;
        new UserName[32];
        get_user_name(who, UserName, 31);
        new szMenu[264], iLen=0;
        new Keys=(1<<8)|(1<<9);
        iLen+=formatex(szMenu[iLen], 263, "\yPunish %s^n^n\w", UserName);
        if(MethodOffset[id]<0) MethodOffset[id]=0;
        new start=MethodOffset[id], stop=min(5+MethodOffset[id], SIZEOFMETHODS-1);
        new buff[16];
        for(new j=0, i=start;i<=stop;j++,i++){
                Keys|=(1<<j);
                formatex(buff, 15, "%s",gszMethods);
                strtoupper(buff);
                iLen+=formatex(szMenu[iLen], 263-iLen, "\w%d. %L^n", j+1, id, buff);
        }
        iLen+=formatex(szMenu[iLen], 263-iLen, "^n");
        if(start>0){
                Keys|=(1<<6);
                iLen+=formatex(szMenu[iLen], 263-iLen, "7. Previous^n");
        }
        if(5+MethodOffset[id] < SIZEOFMETHODS){
                Keys|=(1<<7);
                iLen+=formatex(szMenu[iLen], 263-iLen, "8. Next^n");
        }
         
        iLen+=formatex(szMenu[iLen], 263-iLen, "^n9. Back^n 0. Exit");
        show_menu(id, Keys, szMenu, -1, "punishment"); // Display menu
}

public Pressedpunishment(id, key) {
        if(key<0 || !is_user_alive(g_punish[id])) return;
        switch (key) {
                case 6:{
                        MethodOffset[id]-=6;
                        Showpunishment(id, g_punish[id]);
                }
                case 7:{
                        MethodOffset[id]+=6;
                        Showpunishment(id, g_punish[id]);
                }
                case 8:{
                        ShowMenupunisher(id, MenuPospunisher);
                        MethodOffset[id]=0;
                }
                case 9:{
                        MethodOffset[id]=0;
                }
                default:{
                        client_cmd(id, "amx_punisher_%s #%d", gszMethods[key+MethodOffset[id]], get_user_userid(g_punish[id]));
                        MethodOffset[id]=0;
                }
        }
}
/*
Events
*/
public eventDeathMsg(){
        //new iKiller=read_data(1);
        new iVictim=read_data(2);
        if(task_exists(TASK_BLUR+iVictim))
                remove_task(TASK_BLUR+iVictim);
}
public eventPreThink(id){
        if(g_freeze[id]){
                new button=pev(id,pev_button);
                set_pev(id,pev_velocity,Float:{0.0,0.0,0.0}); // stop motion
                set_pev(id, pev_oldbuttons, pev(id,pev_oldbuttons)&(~IN_DUCK));
                engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeed,id,0.00001); // keep immobile
                if(( button & IN_JUMP) && !(pev(id,pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && (pev(id,pev_flags) & FL_ONGROUND))
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劳烦哪位汉化一下!

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发表于 2009-7-16 15:20:21 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海
你用AMXX_Studio看,一个个汉化不就可以了嘛。。。- -
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发表于 2009-7-16 17:22:36 | 显示全部楼层 来自 中国–辽宁–沈阳
什么惩罚的?里面还要加载武器的模型文件还要加载声音文件,没看过哪个惩罚还要加载model的
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 楼主| 发表于 2009-7-16 17:34:59 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–合肥
那是你没看过!amx_super.amxx里都有过!
玩家被大石头砸死.....被N个火箭弹炸死.....效果多着呢````
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发表于 2009-7-16 21:31:56 | 显示全部楼层 来自 中国–辽宁–沈阳
那你错了,super里没有大石头砸人。。。
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 楼主| 发表于 2009-7-16 23:50:29 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–合肥
那插件我忘记名字了!反正和SUPER差不多
好像SUPER-||之类的有超多惩罚效果命令
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发表于 2009-7-17 02:14:22 | 显示全部楼层 来自 中国–重庆–重庆–巴南区
怎么个惩罚发?
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发表于 2009-7-18 11:00:57 | 显示全部楼层 来自 中国–贵州–遵义
来看看学习下
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发表于 2009-7-18 12:09:53 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京
太深了看不明白
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发表于 2009-10-4 20:53:44 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–汕尾
惩罚什么?
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