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[高手进来]服务器总是报错!!!
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[AMXX 带源码]
[高手进来]服务器总是报错!!!
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qilei518
qilei518
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狗仔卡
发表于 2009-4-13 17:13:41
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来自
中国–天津–天津
本帖最后由 qilei518 于 2009-4-13 17:28 编辑
版本DT3647版
桌面报错提示:cache_tryalloc: 2331984 is greater then free hunk
server.cfg信息
// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320
// 每局时间60分钟
mp_timelimit 60
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 亚洲
sv_region "4"
// 玩家的logo多久可喷一次(秒)
decalfrequency "1"
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick "1"
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance "1"
// 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime "1.5"
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer "35"
// 记录玩家转到spectator的信息
mp_chattime "10"
// 好像为零点行动设置有效
mp_allowmonsters "0"
// 限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_consistency "1"
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack "0"
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight "1"
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps "1"
// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera "0"
// 死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcechasecam "2"
// 每一局开始前的购物静止秒数
mp_freezetime "1"
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire "0"
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency "0.1"
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty "3"
// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent "0.66"
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams "0"
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile "0"
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages "1"
// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio "0.66"
// 每回合时间(分钟)
mp_roundtime "3"
// 开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney "16000"
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish "0"
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit "0"
// 不一样的获胜
mp_windifference "1"
// 反映伤害情况
mp_mirrordamage "0"
// 玩家ID
mp_playerid "0"
// 日志细节
mp_logdetail "0"
// 不可以有旗帜
mp_fragsleft "0"
// 水中射击准确
sv_wateraccelerate "10"
// 水中的阻力
sv_waterfriction "1"
// 自动上传
sv_allowupload "0"
// 确定允许多少HLTV服务器连入
sv_proxies "1"
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图
mp_maxrounds "0"
// 加速
sv_accelerate "5"
// 空中移动的速度
sv_airaccelerate "10"
// 可否在空中移动&转向
sv_airmove "1"
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk "0"
// 各种奖励金开启 开启1/关闭0
sv_bounce "1"
// 有关网络封包的设定...
sv_clienttrace "1"
// Server端切换是否允许Client端穿墙
sv_clipmode "0"
// D画面方面
sv_friction "4"
// 服务器管理员ID以及联络方式
sv_contact "。。。。。"
// 服务器重力设置 默认正常重力777,范围-999到99999
sv_gravity "777"
// 是否记录被封禁的ip地址
sv_logblocks "0"
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 0
sv_downloadurl "http://192.123.123.1/cstrike/"
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 最大速率20000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate "20000"
// 最小速率2500 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate "2500"
// 脚步大小..-_-; 越大爬坡越快
sv_stepsize "18"
sv_stopspeed "75"
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable "1"
// NO CD
cdrequired 0
setmaster add 207.173.177.12
setmaster add 69.28.151.178
setmaster add 207.173.177.11
setmaster add 72.165.61.190
// 服务器CD自动升级
cdrequiredversion auto
// 服务器重新起动保留BAN IP
//exec listip.cfg
//exec banned.cfg
// 加载booster数据
exec addons/booster/booster.cfg
求高手帮我看看到底是那里的原因!
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显身卡
qilei518
qilei518
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狗仔卡
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发表于 2009-4-13 18:21:09
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来自
中国–天津–天津
有没有整理好的下载版本啊,互联网也可以刷出的!
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显身卡
qilei518
qilei518
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狗仔卡
楼主
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发表于 2009-4-13 17:14:12
|
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来自
中国–天津–天津
配用的插件是僵尸感染4.06汉化
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显身卡
8874323
8874323
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狗仔卡
发表于 2009-4-13 17:51:11
|
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来自
中国–广东–韶关
没遇到过
server的配置用这个好
// Use this file to configure your DEDICATED server.
// This config file is executed on server start.
hostname "DT-CS1.6 Ver:3647"
//服务器名称
sv_password ""
rcon_password "dt"
// OP 密码
// "" 表示没有
sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲
sv_rcon_minfailures 9999
// 允许输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IP
sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久
sv_maxupdaterate 60
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101
sv_minupdaterate 20
// 服务器每秒更新最小频率
sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
sv_maxunlag 0.5
// 延时补偿最大值默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1
sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_autokick 1
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)
mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_autoteambalance 1
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启
mp_buytime 0.25
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25
mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_chattime 5
mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35
mp_decals 300
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
mp_forcechasecam 0
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_forcecamera 0
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)
mp_freezetime 0.5
// 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendlyfire 0
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_friendly_grenade_damage 0
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启
mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家
mp_limitteams 0
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10
sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录
mp_logecho 1
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启
mp_logdetail 0
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击
mp_logfile 0
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录
mp_logmessages 1
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录
mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)
mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示
mp_roundtime 1.75
// 每回合时限单位分钟
mp_timelimit 0
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限
mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_startmoney 16000
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000
mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)
sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10
sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_alltalk 1
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许
sv_proxies 1
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0
sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
sv_contact axot@msn.com
// 服务器构建者的联系邮箱
sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小
sv_gravity 800
// 重力默认 800
sv_maxrate 20000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000
sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度
sv_minrate 2500
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制
sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后
sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround
sv_send_logos 1
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)
sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)
sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18
sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75
sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
sv_voicequality 3
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps
allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许
decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒
edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2
/host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<n<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录
log on
// 开始记录日至
pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许
mapcyclefile mapcycle.txt
// 地图循环列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件
//加载封禁的Steam_ID、IP列表
exec listip.cfg
exec banned.cfg
sys_ticrate 1000
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显身卡
jiajiazf
jiajiazf
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狗仔卡
发表于 2009-4-13 21:23:26
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中国–广东–茂名
8874323 版主好热心呀。。赞一个:victory:
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显身卡
ProdigYu
ProdigYu
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狗仔卡
发表于 2009-5-1 21:36:56
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中国–重庆–重庆
不好办..
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cskyo
cskyo
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狗仔卡
发表于 2009-7-1 12:51:01
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中国–广东–广州
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xuwenqi
xuwenqi
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狗仔卡
发表于 2009-7-8 18:58:40
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中国–广东–广州–花都区
啥错呢??我倒想看看
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