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楼主: a246022

[AMXX 带源码] SOS团请进~ZP升级插件正式版~~

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发表于 2009-5-3 10:23:13 | 显示全部楼层 来自 中国–重庆–重庆
本帖最后由 qiang_zhong 于 2009-5-3 10:33 编辑

楼上的朋友确实说的好,没什么可玩性,没以前的好。上几个图吧











上点说明吧
//————————人类升级技能8.0版本————————
zq_enable                        1        //开关插件 1 开启 0 关闭
zq_autosavexp                        1        //经验值保存 1 开启 0 关闭
Kill_Experience_1                15        //杀人后的浮动经验A
Kill_Experience_2                35        //杀人后的浮动经验B
Kill_Experience_B                1.5        //爆头经验的倍数
Damage_Experience_HP                2        //获得经验值最低血量要求
Damage_Experience_XPHP                12        //触发获得经验值倍数的最低血量要求
Damage_Experience                1        //获得的经验值底数
Passive_Upgrades                150        //重置技能所需要的经验值
PlayerLevelXB                        2        //等级差经经验值除倍数(/)
PlayerLevelBZ                        1        //等级差底数
SD_Damage_PerLevel                7        //火力倍数内部控制化(此数字越大,减血量越少)
//普通玩家升级技能项目是否开启 1 开启 0 关闭
zq_Switch_hpcost                1        //HP功能
zq_Switch_armorcost                1        //护甲功能
zq_Switch_speedcost                1        //速度功能
zq_Switch_gravitycost                1        //重力功能
zq_Switch_stealthcost                1        //隐身功能
zq_Switch_damagecost                1        //火力功能
//VIP玩家升级技能项目是否开启 1 开启 0 关闭
zq_sos_vip_flag        "t"                        //开启VIP功能的玩家具有的权限默认为:"t"权限
zq_Switch_hpcost_vip                1        //HP功能
zq_Switch_armorcost_vip                1        //护甲功能
zq_Switch_speedcost_vip                1        //速度功能
zq_Switch_gravitycost_vip        1        //重力功能
zq_Switch_stealthcost_vip        1        //隐身功能
zq_Switch_damagecost_vip        1        //火力功能
//VIP玩家及普通玩家同等技能项目
zq_Switch_purchase_experience        1        //购买经验值功能
zq_Switch_Skill_reset                1        //技能重置功能
//购买经验值设定(15个弹药包换300经验值)
zq_give_ammo_exp                15        //多少个弹药包
zq_give_exp_ammo                300        //换多少经验值
//升级一个项目的技能需要几点技能点
SZ_XF_hpcost                        1        //升级一级HP兴奋剂需要的技能点
SZ_XF_armorcost                        2        //升级一级生化防护服需要的技能点
SZ_XF_speedcost                        2        //升级一级高速动力鞋需要的技能点
SZ_XF_gravitycost                1        //升级一级火箭助推器需要的技能点
SZ_XF_stealthcost                2        //升级一级光学迷彩需要的技能点
SZ_XF_damagcost                        3        //升级一级高爆子弹需要的技能点
//设定普通玩家每个技能的最大等级(HP 护甲 速度 重力 隐身 火力)
zq_MaxLevel_Health                10        //HP
zq_MaxLevel_Armor                5        //护甲
zq_MaxLevel_Speed                6        //速度
zq_MaxLevel_Gravity                6        //重力(和zq_Gravity_PerLevel相乘尽量不要超过0.6,并且每个僵尸的重力不能低于0.6)
zq_MaxLevel_Stealth                6        //隐身(越小越隐身的快)
zq_MaxLevel_Damage                5        //火力
//设定VIP玩家每个技能的最大等级(HP 护甲 速度 重力 隐身 火力)
zq_MaxLevel_Health_vip                11        //HP
zq_MaxLevel_Armor_vip                6        //护甲
zq_MaxLevel_Speed_vip                7        //速度
zq_MaxLevel_Gravity_vip                7        //重力(和zq_Gravity_PerLevel相乘尽量不要超过0.6,并且每个僵尸的重力不能低于0.6)
zq_MaxLevel_Stealth_vip                6        //隐身(越小越隐身的快)
zq_MaxLevel_Damage_vip                5        //火力
//每个等级加多少能力值(HP 护甲 速度 重力 隐身 火力)
zq_Health_PerLevel                50        //HP
zq_Armor_PerLevel                20        //护甲
zq_Speed_PerLevel                7        //速度
zq_Gravity_PerLevel                0.08        //重力
zq_Stealth_PerLevel                30        //隐身
//普通玩家最高等级隐身度设定(不能低于0,越小越隐身)
zq_MaxLevel_Stealth_PerLevel        40
//VIP玩家最高等级隐身度设定(不能低于0,越小越隐身)
vip_MaxLevel_Stealth_PerLevel        30
//手雷功能
zq_hegrenadecost                2        //升级补给燃烧弹技能需要技能点数
zq_flashbangcost                2        //升级补给冰冻弹技能需要技能点数
zq_smokegrenadecost                1        //升级补给照明弹技能需要技能点数
zq_hegrenade_time                30.0        //补给燃烧弹冷卻時間(單位:秒)
zq_flashbang_time                35.0        //补给冰冻弹冷卻時間(單位:秒)
zq_smokegrenade_time                20.0        //补给燃照明冷卻時間(單位:秒)
//人类、复仇者、幸存者的默认初始速度设定 僵尸不再加速度
zq_nemesis_Speed                250.0        //复仇者初始速度
zq_survivor_Speed                230.0        //幸存者初始速度
zq_human_Speed                        240.0        //人类初始速度
//————————武器子弹数【感谢ConnorMcLeod提供学习】————————
wmc_p228        26                        //默认:        13
wmc_scout        40                        //默认:        10
wmc_xm1014        14                        //默认: 7
wmc_mac10        60                        //默认:        30
wmc_aug                60                        //默认:        30
wmc_elite        60                        //默认:        30
wmc_fiveseven        40                        //默认:        20
wmc_ump45        50                        //默认:        25
wmc_sg550        30                        //默认:        30
wmc_galil        70                        //默认:        35
wmc_famas        50                        //默认:        25
wmc_usp                30                        //默认:        12       
wmc_glock18        40                        //默认:        20
wmc_awp                40                        //默认:        10
wmc_mp5navy        60                        //默认:        30
wmc_m249        200                        //默认:        100
wmc_m3                16                        //默认:        8
wmc_m4a1        50                        //默认:        30
wmc_tmp                60                        //默认:        30
wmc_g3sg1        20                        //默认:        20
wmc_deagle        15                        //默认:        7
wmc_sg552        60                        //默认:        30
wmc_ak47        50                        //默认:        30
wmc_p90                100                        //默认:        50

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发表于 2009-5-9 12:10:22 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–嘉兴
这么好的东东哪里可以下载
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发表于 2009-5-15 13:27:30 | 显示全部楼层 来自 中国–贵州–遵义
很羡慕,也想要
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发表于 2009-5-20 19:54:17 | 显示全部楼层 来自 中国–辽宁–沈阳
SOS团真强大...
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发表于 2009-5-22 02:03:06 | 显示全部楼层 来自 中国–澳门
不是已經出了7.0a 正式版發佈了嗎
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发表于 2009-5-23 15:56:36 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–芜湖
咋们学习你的做了 个,当然没师傅的完美了
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发表于 2009-5-23 16:00:01 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–芜湖
据我猜测,8.0B分了两个展示参数, 即具有某权限的就是VIP 比如S 无S权限的就不是,展示另一个升级
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发表于 2009-5-23 16:01:19 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–芜湖
透露下手雷补给的代码
public Flashbang(id)
{
new Float:ftime = 60.0 - (g_Flashbang[id] * Per_BJ)
if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_nemesis(id) || zp_get_user_survivor(id))
                      return PLUGIN_CONTINUE
give_item(id,"weapon_flashbang")
set_task(ftime, "Flashbang",id)
                       return PLUGIN_CONTINUE
}
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发表于 2009-5-23 16:01:48 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–芜湖
至少我是这么写的
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发表于 2009-5-23 16:04:28 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–芜湖
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=82093
最大子弹数源码,SOS学习的,有兴趣的自己看看,我准备给造出来
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