设为首页
收藏本站
收藏
任务
排行
道具
勋章
搜索
热搜:
升级
箱子
1.5
登陆器
登录器
飞机
送枪
服务器
屏蔽
cs
模型
机器人
踢非会员
建立服务器
屏蔽引诱
僵尸插件
登录
或
注册
本版
帖子
用户
点通论坛
»
论坛
›
Valve技术讨论区
›
HLDS 技术讨论区
›
双CPU加超线程服务器使用多核补丁的完全测试(axot请进) ...
1
2
3
4
5
/ 5 页
下一页
返回列表
发新帖
楼主:
ypf
双CPU加超线程服务器使用多核补丁的完全测试(axot请进)
[复制链接]
zlove84
zlove84
当前离线
积分
109
IP卡
狗仔卡
发表于 2009-4-12 00:45:53
|
显示全部楼层
来自
中国–广东–佛山–南海区
ypf 我受不了你,为什么那么喜欢用彩色字,看得累人,玩个性?
回复
使用道具
举报
显身卡
清心阁
清心阁
当前离线
积分
76
IP卡
狗仔卡
发表于 2009-4-12 15:13:36
|
显示全部楼层
来自
中国–河南–周口
同意楼上的,,我都是选中他的文字 才能看的清楚,:L
回复
使用道具
举报
显身卡
ypf
ypf
当前离线
积分
155
IP卡
狗仔卡
楼主
|
发表于 2009-4-13 01:34:54
|
显示全部楼层
来自
中国–辽宁–铁岭
哈哈我以为彩色的大家看起来明显,没想到都不适应啊,我觉得挺好啊,
因为改版后,背景和字的颜色太相近了,看不清楚,有空我问问老大,能否把默认字颜色改成白色就好了
回复
使用道具
举报
显身卡
BliaNe
BliaNe
当前离线
积分
122
IP卡
狗仔卡
发表于 2009-4-13 10:25:54
|
显示全部楼层
来自
中国–上海–上海–浦东新区
我都是用原来的风格。。。 个人觉得新风格不好看。。。 色调搭配不好!!!
回复
使用道具
举报
显身卡
jiajiazf
jiajiazf
当前离线
积分
52
IP卡
狗仔卡
发表于 2009-4-15 01:26:18
|
显示全部楼层
来自
中国–广东–茂名
再来测式一下先。。。收藏
回复
使用道具
举报
显身卡
ypf
ypf
当前离线
积分
155
IP卡
狗仔卡
楼主
|
发表于 2009-4-16 17:16:05
|
显示全部楼层
来自
中国–辽宁–铁岭
本帖最后由 ypf 于 2009-4-16 17:38 编辑
最近对我的服务器进行了两种加速方式与cpu超线程取消的测试
ping最高值采集于刚买完武器出发时(持续10秒吧),平时ping采集于玩家死伤过半后。
============ cpu带超线程的时候分别用两种加速 ===========
wmp加速方式:开1个cs端口满20人 ping最高250以上,平时60以下。
开2个cs端口一个满20人一个无人 ping最高180以下,平时50以下。
booster方式:开1个cs端口满20人 ping最高250以上,平时60以下。
开2个cs端口一个满20人一个无人 ping最高200以下,平时50以下。
两种测试发现wmp与booster两种加速方式基本一样,所以使用booster方式更方便,
所以就只使用booster这一种方式加速了,至于cpu占用抓图请看本贴10楼的图
============ cpu关闭超线程后booster加速测试 ===========
booster测试:开1个cs端口满20人 ping最高150以上,平时40以下。
开2个cs端口一个满20人一个无人 ping最高130以下,平时30以下。
看来取消cpu超线程对cs的速度提升还是很明显的。
开1个cs端口cpu占用率图:
开2个cs端口cpu占用率图:
很明显图1的cpu0占用高cpu1无占用,图2的cpu0降低了占用分配了一些到cpu1
======================= 最终结果总结 ==================
一.取消CPU超线程,使用booster加速方式,开两个cs端口第二个加锁无人。
二.开1个cs端口的成绩和开2个cs端口成绩比较后发现,后者能有效地调用起另外闲置的CPU。
但是现在只是在第二个cs端口没人情况下测试了,如果两个端口都满人了想必性能肯定下降。
======= 解释intel的超线程为什么会降低系统性能 =========
Intel自己也承认,初期的超线程技术并不能够使一般程序的应用得到很大的性能提升,支持
SMP的程序或许可以在超线程技术上获得一定程度的好处,但是第一代的超线程技术由于核心
内部控制逻辑处理器的机制并不完善,在执行多任务的时候还不足以承担起模仿SMP的责任.
超线程技术的确实对系统性能提升有好处,但是这仅对多任务处理的时候有优势,在进行单各
任务处理的时候,超线程技术将会降低系统性能,尤其在多线程操作系统运行单线程软件时将
容易出现此问题。因为打开超线程,处理器内部缓存就会被划分成几区域,互相共享内部资源,
造成单个的子系统性能下降。
======= CS1.6 HLDS提示 Fatal error 错误的解决方法 =====
换成booster加速后发现CS服务器偶尔死掉,HLDS出现错误弹出提示:
FATAL ERROR : Z_CheckHeap: block size does not touch the next block
发现是加速插件 booster 2.4 不稳定引起的,然后更换成2.35就没问题了。
本帖子中包含更多资源
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
注个册吧
×
回复
使用道具
举报
显身卡
jinhong0610
jinhong0610
当前离线
积分
56
IP卡
狗仔卡
发表于 2009-4-17 12:52:41
|
显示全部楼层
来自
中国–广东–中山
5#
axot
详细的教程呀
回复
使用道具
举报
显身卡
wsqs
wsqs
当前离线
积分
16
IP卡
狗仔卡
发表于 2009-4-18 00:25:30
|
显示全部楼层
来自
中国–广西–南宁
结论就是关闭超线程???
回复
使用道具
举报
显身卡
d4server
d4server
当前离线
积分
65
IP卡
狗仔卡
发表于 2009-4-27 14:23:04
|
显示全部楼层
来自
中国–广东–河源
CPU不能均衡,FPS也当然高不起!看下我的
本帖子中包含更多资源
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
注个册吧
×
回复
使用道具
举报
显身卡
ypf
ypf
当前离线
积分
155
IP卡
狗仔卡
楼主
|
发表于 2009-4-28 13:36:44
|
显示全部楼层
来自
中国–辽宁–铁岭
楼上的服务器使用booster了吗? cpu是什么的?
回复
使用道具
举报
显身卡
下一页 »
1
2
3
4
5
/ 5 页
下一页
返回列表
发新帖
游客
回复
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注个册吧
发表回复
回帖并转播
快速回复
返回顶部
返回列表